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第345章创意地图
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    直播结束,夏哲请三个倒霉蛋吃了顿饭,勉强安抚了他们的怨念。
    回了家,他发现冷芩正在认真看消息,凑过去一瞅,有些无语,原来一大堆玩家在评论区告状,一边细数他的罪状,一边@冷芩。
    “冷总,这男人不可靠啊,遇到危险一定会丢下你。”
    “而且夏哲有毒,身边的人总会遇到危险。”
    “是啊,在他身边的人运气都会莫名的很差!”
    看到这,冷芩靠在沙发上的身子瞬间坐直,头顶的某根发丝似乎也跳动了一下,她猛地转向夏哲。
    夏哲愣了愣,赶紧说道:“你不会真信了吧,你运气差这件事,绝对不能甩到我头上。”
    “为什么不能,就你了!”冷芩霸道宣布。
    看看冷芩挥舞小拳头的模样,夏哲果断认怂,心里把这笔账记在挑拨的网友身上了:“你们造的孽,未来就用钱包来还吧!”
    ……
    一夜时间,网上就出现了无数攻略,相比《盗梦空间》一次走完流程,《末路》并没有标准结局,它的乐趣就在于不断重新开档,尝试不同的求生思路,在不同的求生场景中突破极限。
    自己做的游戏,不见得自己玩的就好,夏哲没事也会翻看攻略。
    《深海场景59天存活,附视频和前期生存思路》
    《丛林怎么才能避免被蛇盘》
    《各场景最优营地位置选择》
    这些浏览量高的攻略,夏哲都翻了一遍,里面很多奇特的生存思路,是制作组完全没想到的。
    看到第一天就有人在深海场景存活59天,夏哲不禁感叹高手真多。
    除了攻略帖,吐槽帖也很多,《末路》这两天造就了很多“深海恐惧症”和“丛林恐惧症”患者。
    “我不行了,再也不玩深海场景了,昨天好不容易玩到49天,第一次看到利维坦差点没把我吓死。”
    “那也比丛林里的巨型昆虫强吧,我第一次被昆虫拖走,恶心的我晚饭都没吃。”
    “我也是,看到虫子浑身不得劲。”
    “如果未来真的需要我一个人在这些恶劣环境下极限求生,我一定第一时间自杀!”
    吐槽还是很有趣的,看完这些,夏哲又去创意工坊瞅了眼,仅仅一天时间,里面已经有不少上传作品。
    不过这些作品都很简陋,评价和下载量也很差,暂时掀不起风浪。
    王景逸那边已经行动起来,和大家集思广益,参考网上的评论,制定了几个制作方案。
    讨论的时候,秋秋过去凑热闹,提出了一个很有意思的方案,是一个体量很小的生存小游戏。
    一个拥有4x4,16个房间的区域,每个房间都有四扇门,但是通向外界的门只有两扇能够打开。
    玩家将和两只怪物随机刷在三个房间里。
    玩家可以听到怪物的脚步声,怪物听不到玩家的声音,但是移动速度比玩家稍快,看玩家是先被怪物抓到,还是先找到出口逃生。
    如果联机,可以由玩家取代怪物的位置,变成多人对抗模式,是个很新奇的想法。
    秋秋这个想法被迅速采纳,做起来也很简单,不到一天就搞定了。
    场景、模型和音效全部使用编辑模式里的资源库,目的就是告诉大家,只要肯动脑,任何人都可以用编辑模式做出好玩的地图。
    做好地图,王景逸把游戏部的人都喊来试了试,最后把夏哲也找过来了。
    夏哲玩完,发现虽然一局时间很短,但是听着追击自己的脚步声,怀着迫切的心情找寻逃生的出口,非常紧张刺激。
    一直找不到门的狂躁,以及打开门却发现和怪物迎面撞上的惊悚,非常考验心态,是个很棒的玩法。
    因为一人一号,秋秋的账号有天际娱乐认证,所以上传地图还是要找个托。
    夏哲习惯性的想到孙烽,联系前,他朝秋秋说道:“这图我一会让孙烽找人上传创意工坊,你的想法,你起个名字吧。”
    秋秋歪着脑袋思考了一会,提议道:“就叫《夺路狂奔》怎么样?”
    “行。”夏哲说完,给孙烽发出通讯请求。
    “哈喽呀。”孙烽最近心情不错,他竞拍的“自由”已经送到,夏哲还多送了一个引擎,免得他装模作样拆卸研究了,总之这次公款消费很愉快。
    “你做什么呢?”夏哲问。
    “在玩《末路》,我刚从创意工坊下载了一个场景,很有趣。”
    想到自己上午才逛过创意工坊,并没有发现有趣的地图,夏哲有些疑惑:“叫什么名字,我怎么没看到,是我漏过了吗?”
    “刚上传没多久,名字我忘了,热度和评价榜第一的就是。”孙烽解释完,问道,“对了,你找我什么事?”
    “帮我个忙。”
    “你说。”
    “小事。”夏哲说着,把让他当托的事情解释一遍。
    孙烽有些无语:“你找我帮忙,能不能有点大事,天天让我找人给你当托,我就这么低端吗?”
    “是的。”
    “你滚。”
    “我把场景传给你,你随便找个人给我传上去就行。”夏哲就当没听到,说完把《夺路狂奔》的场景图发给他,切断通讯。
    “哎哎……你……我……”孙烽还想吐槽,通讯却结束了。
    “贱人!”嘴上骂着,他还是立刻找人去办。
    夏哲好奇的打开创意工坊,发现果然有一张几个小时内发布的场景,飞速蹿升到热度和评价双榜第一位。
    阅读场景介绍,他发现这是一张816人的对抗地图。
    玩家开局会被一只变异巨兽追赶,逃跑的路线是固定的,玩家间也不是合作关系,相反,玩家要彼此互坑,充分利用路线上的机关,让对方留下充当变异巨兽的食物,为自己逃生争取时间逃到安全点。
    看完介绍,夏哲充满兴趣的下载了地图,准备体验。
    进入游戏,选择场景,随机匹配,16个人瞬间满了。
    游戏开始,夏哲撒腿就跑,果然一回头就看到跑慢的人已经纠缠在一起。
    看着远处准备追击的变异巨兽,夏哲觉得这些人的行为就是站在铁路上,抓着彼此等待飞驰而来列车将他们一起碾碎。
    他可没有同归于尽的想法,只是跑了几步才发现,逃跑路线上的机关很有难度。
    第一个机关是深坑上方有一个快速旋转的圆形平台,想要通过深坑,就要想办法跑过这个平台。
    好多人一踩上去就被转倒了,哪怕有人站稳了,也会被人推搡摔倒,一群人挤在一起,直到变异巨兽靠近都没人通过深坑。
    16个人互相坑得起劲,谁都没发现,夏哲和这张地图的制作人许泊都在游戏里。
    看着一群玩家吵吵嚷嚷互相干扰玩得鸡飞狗跳,许泊内心产生了巨大的成就感。
    旁边的夏哲一遍遍摔倒在旋转的平台上,心里想着:“这场景的作者也算是个坑人小能手了,好想收他为徒啊!”
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