第345章不当首负(富)
想想后世四大粮商,它们之所以能够垄断全世界百分之八十的粮油市场,可是足足花了几十年乃至上百年时间。
现在他想短时间追赶上去,其他先不说,仅仅在钱这一块上,他就得把对方几十年的花费,全部砸进去。
这样一来,他需要花费的就不是几十亿港币了,恐怕得几十亿美元才能听到声响。
除此之外,家乐福扩张也少不了花钱。
后世亚洲人口数量达四十亿之巨,占据全球人口百分之六十,除却内陆和印度两个人口大国,亚洲其他国家加起来也有十几亿之巨。
这么多人口,这是多么大的市场?需要开多少家超市?
后世零售巨头沃尔玛,在全球超市数量达八千多家。
接下来他就算只进入东南亚市场,凭着东南亚数亿人口,至少也要有两三千家超市才够。
除此之外,还有小型门店,每个国家都有一部分相对比较发达的城市,这些地方都少不了门店补充。
在零售这块的投入,同样不比粮油市场的少,甚至会更多。
难道要一边扩张,一边贷款?
虽然他不排斥贷款,但是以两大产业需要的资金来算,以后他恐怕得给银行打工一辈子。
这恐怕是银行最希望看到的,但绝不是杨辰希望看到的。
他可是一心想当首富的男人,看清楚,是首富,不是首负。
‘股市?’
这来钱快
可是,那需要机会,不是说有就有的,而且他现在就在做这件事。
只不过,香江的池子太小,他不敢玩的太大,不然,麦大总督恐怕得请他到办公室喝茶。
至于接下来的几次股灾,时间隔的有点远,而且地点不是在日本,就是在美国。
这两个国家的政府,可都不是软柿子,一旦被它们惦记上,指不定哪天就被请去开会了。
类似小说中,主角屁股往沙发上一坐,动动小手指,就赚个几百,上千亿美元,一夜成为世界首富。
这种想法,虽然很美好,但是现实恐怕会很残酷。
后世索罗斯那么厉害的人,几十年也才赚几百亿美元,他要是一下子抢光了别人家的余粮。
简直就是逼着大佬们上门找他‘谈人生谈理想’。
这种事情,他除非疯了才会去干。
他背后可没有老美撑腰。
著名的华尔街巨鳄们,他们背后有着整个国家给他们撑腰,自然是想怎么玩就怎么玩。
他一个才刚赚到点钱的小屌丝,没事去学对方那一套,绝对是嫌活的不耐烦了。
上次他在法国捞个十亿美金,就够心惊胆战的了,生怕被人家堵在家门口,不让他回来。
真要是捞个几百亿,他就是掩饰的再好,也会被人分分钟挖出来。
到那时,别说赚钱,能保证光洁溜溜的活着回来,就算老天开眼,佛祖保佑了。
杨辰的原则,就一点,在股市里赚份口粮就行了。
做多,大家一起发财,他就多赚的。
做空,大家亏钱,他就少赚的,赚点辛苦费。
最后,赚到钱了,就赶紧麻溜的离开,不要在人家家里面碍眼,免得对方控制不住自己,拿起枪杆子揍他。
‘除了股市,还有什么最赚钱?’
“游戏?”杨辰小声嘀咕道。
其实,早在从科威特回来时,他就想过进入游戏行业了。
自七十年代起,电子游戏就作为一种大众娱乐形式,被人们广泛接受。
甚至在美国、欧洲、日本等地区,游戏已然成为新兴产业。
大名鼎鼎的雅达利、任天堂、世嘉等游戏巨头,在电子游戏行业这块蛋糕面前,伸出了它们锋利的獠牙。
七十年代末,全球电子游戏市场(包括软件和专业硬件)的规模已经达到几百亿美元,规模庞大到让人吃惊。
现如今市面上的游戏机,分为三类,台式的(游戏厅),家用的(通过电视呈现),最后一个就是便于携带,随时随地可以拿出来玩的掌上游戏机。
相比前两者,掌上游戏机的潜力无疑更大。
一九八零年,任天堂引入液晶屏,真正意义上使得游戏掌机画面变得更生动了起来。
其实,早在几年前,掌上游戏机就已经出现了,只不过当时每台掌上游戏机,只能玩一款游戏,不具备通用性,无法更换芯片变为其他游戏,以至于掌上游戏没能像街机那样流行起来。
在掌机方面,任天堂首款液晶屏掌上游戏机,卖出了超过四千万的惊人销量。
除此之外,任天堂后来的gb掌机,更是取得了一亿的惊人销量。
从销量上,就不难看出掌机的潜力。
不过,无论是台式的、还是家用的、又或是掌上游戏机,其实都不是游戏行业最赚钱的。
游戏中最赚钱的是开发游戏卡,同类游戏机,如果不升级,就只能卖一次,而游戏卡就不一样了,只要你制作出一个新游戏,就可以从游戏卡上赚钱。
一台游戏机,换上新游戏卡,就能换一个游戏玩。
八十年代的电子游戏,讲真的,并没有多少技术含量,主要靠的还是游戏设计。
一个好的游戏设计,可以带动游戏机的销售,而游戏机销售的好,后续对游戏卡也有很大的带动。
前世,杨辰不知道为什么,在大家都喜欢玩网络游戏的时候,他只喜欢玩一些不用动脑子的小游戏。
像7k7k小游戏这类网址,里面有着无数经典小游戏,是他的最爱。
那些小游戏,很多都能呈现在现在的游戏机上。
对于游戏设计,不吹不黑,他只要稍微动一下脑子,就能想出很多小时候玩过的小游戏。
现在要是进入游戏行业,只需要收购一家不大不小的游戏公司,就可以把后世的诸多小游戏制作出来。
八十年代的游戏开发,真心不需要多大的本钱,基本上是个游戏开发商,就能制作出各类游戏。
就拿现在游戏市场最火爆的日本和美国,两个国家国内的游戏开发商,没有几百,也有几十家之多。
后世游戏开发商之所以越来越少,主要是因为游戏进入了3d时代。
随着科技的发展,时代不断进步,大家对游戏的要求越来越高,以至于游戏成本不断提升。
任何东西,一旦沾上3d这个词,成本就会高到难以想象。
3d游戏,开发出来一旦不赚钱,失败一两次,就能让一个中型公司直接倒闭,大公司也会元气大伤。
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