第五章 同样很关键
玩家之心 作者:月雨白
第五章 同样很关键
一九八六年,一月一日。
对于中国人来说这天是元旦,但对于曰本人来说,这天就是新年。
明治维新后曰本废除农历改用公历,几乎所有的节日也直接搬到了公历。新年便是如此。
与中国春节联欢晚会性质类似的节目是曰本的红白歌会。
不过与表演形式多样的春节联欢晚会不同,红白歌会如其名,就是以红白两队为对抗的欢乐向唱歌节目。能上红白歌会,对曰本的歌手来说,就像是中国演员上春晚一样。
在旧的一年结束之前,红白歌会结束了。
高桥没有时间欣赏这曰本水平最高的歌会,他还有许多事情要做,但对于亿万曰本人来说这可是非看不可的节目。
黑夜静悄悄,只有书写传来的沙沙声。
在万户工作的人基本都下班回家睡觉了,除了高桥只剩下门卫以及高桥身边的三个保镖了。
一个保镖坐在高桥不远的椅子上,而剩下的那个保镖也去睡了。
“咔嚓。”
听,是开门的声音。
高桥抬起头,为了节约电费而关掉灯的走廊黑漆漆,只有安全通道提示的绿光,显得有些渗人。
一个人影在荧绿色的光中行走,打开门,进入了高桥的办公室。
“你是谁!”高桥身边的保镖看着这个他并不认识的人出现在室内立即站了起了,他虽然不会什么武功,没有什么传承,但在军队待过几年,身体也算壮实,用来伤人的技术也不算差。
来者听着保镖带着明显中国味的质问,看着他如临大敌的动作,没有丝毫的慌张,三步两步走到高桥身前,大大咧咧的坐下说道,“高桥,我来找你了。”
高桥挥手让保镖停止动作,看着眼前这个年轻人说道,“岛田,找我什么事?”
“恭喜你终于自立门户了。你的抓娃娃机很火,《魔法之塔》很火。还记得我们的约定么?玩游戏你能赢了我,我可不认为做游戏你还能赢了我。虽然你做的《魔法之塔》玩的人很多,但我不会认输。
我来找你了,找你的原因很简单,我做的游戏要上市了,我不觉得你的《魔法之塔》能赢得了我,赶快做一款新的游戏迎接我的挑战吧!”
如果岛田此刻仰天长啸,那么他这就是整套的反派做派。
高桥看着发言宛若反派的岛田问道,“你做的游戏叫什么名字?”
“《热血硬派》。一款远比你那抓娃娃机和《魔法之塔》好玩的游戏,你等着认输吧,我今天来就是像你宣战的!哈哈哈哈!”岛田自信满满的仰头叉腰长笑而走。
高桥看着岛田离去的身影,陷入了思考。他知道岛田有天赋这从当初他玩游戏就能看出来,但没想到热血系列会从他手上做出。
《热血硬派》这个热血系列的第一款游戏,可能还有一些冷门,听过这个名字的人不是特别多。
但是,之后热血系列诸如《热血新纪录》、《热血物语》、《热血格斗》、《热血进行曲》、《热血篮球》、《热血足球》,等一系列热血游戏,可是红白机上的知名系列。
虽说在日后3d化的浪潮中,热血系列的玩法开始落后时代,因为无法体现3d的优越性而被淘汰。但是这个系列,确实一个从二十世纪八十年代,一直绵延到二十世纪九十年代末的长青系列。
如果,岛田做出的游戏真的是热血系列的第一作《热血硬派》,而不是纯粹名字上的巧合。
那么自己想要赢他还真有点费劲。
高桥虽然不敢说自己的游戏是原创,但也不是完全照搬。
事实上,就算是他想全部照搬,也没那个能力。就算是全部照搬了,也不见得这款游戏就会火。
一款游戏的命运几何,不光要看游戏本身的素质,也要看历史的进程。
举一个简单的例子,暴雪的游戏《星际争霸》,不能说不是一款好游戏。但是一款好的游戏,就能在韩国这样一个单个国家创造销量破百万的奇迹么?显然并不能。
而要分析《星际争霸》为什么能在韩国销量破百万,就要看历史的进程了。
《星际争霸》几经跳票于一九九八年上市。
一九九八年的前一年是哪年,一九九七年。
一九九七年亚洲发生了什么大事?
除了香港回归中国大陆,还有的就是一九九七年亚洲金融风暴。
韩国这样的一个国家,国土面积不大,人口也不是特别多,又临海,又接受了以美国为主导的经济体系,是美国经济结构中的一环。他们当然也受到了金融风暴的冲击。
金融风暴在韩国造成的最直接的后果,就是就业率低。年轻人找不到工作。
找不到工作的年轻人就要闹事,怎么让他们不闹事,当然是让他们把精力放在别的事情上。
最少让他们的精力消耗在一个不用多少钱就能行的娱乐活动上。
而此时,美国公司暴雪推出的《星际争霸》,就进入了他们的眼帘。
为了维稳,韩国以半官方的名义,购买了超过一百万套的机器。
不管是网吧,还是个人电脑,只要是能玩游戏的电脑上面,几乎都装着一款正版的《星际争霸》。
而韩国也是一个善于学习的国家,曰本每年以街机游戏格斗游戏为核心的游戏赛事办的如火如荼,那么《星际争霸》为什么不能举办比赛呢?
于是,各种《星际争霸》赛事上场。由于玩的人多,观看人数也多。而观看人数多,再加上韩国政府倡导,韩国各大财团入场。三星、skt、sk,诸多知名的战队也因此成立。
而这之后,哪怕是《星际争霸二》,也没有在韩国引起之前的轰动。是因为游戏质量差了很多么?不是。
只是因为韩国政府不再需要电子游戏维稳罢了。
在曰本几乎不会出现一款游戏承担如此大的重任,但在曰本制作游戏,依旧还是要看历史进程的。
在八十年代做《太空侵略者》不行,而在八十年代做《战地》同样不行。
前者对于现在的玩家太枯燥无聊,而后者对玩家来说又太复杂。
哪怕高桥脑子里有很多游戏,但怎么掌握好一个度,同样很关键!
第五章 同样很关键