467【网速进化史】
在21世纪初,“巨大中华”这四家公司还是齐名的。
而政府决定主推adsl宽带技术之后,大唐、中兴、华为三家立即跟进,并且全部采用的是德州仪器的芯片组。其中华为的投入力度最大,甚至专门为adsl研发新的接入端设备,并已在京沪等多个城市开通使用。
实达网络公司推出了adsl宽带的猫,联想和长城则推出了adsl宽带的pci卡,也全都采用德州仪器的芯片。
长城的pci卡最受欢迎,如今的宽带用户,大部分都电信宽带,其次就是长城宽带。联想宽带的用户相对较少,可能是运营不利吧,反正莫名其妙就被长城碾压了。
除了adsl宽带之外,1998年开始发展的isdn,也一度被称为宽带技术,因为它的速率居然可以达到128k。2000年的大部分网吧,都接的是isdn,给人感觉是网速快到飞起,因为电话线拨号上网只有可怜的56k速率。
2000年的第一个季度,全国就安装了100万线的adsl,目前已有将近10万线投入使用——注意,是10万线,不是10万个用户。
谁都知道adsl宽带即将迅速发展,技术升级所带来的直接影响,就是现有的落后技术大幅度降价。
在《神魔战纪》上线的第二个月,2911(isp服务商)突然宣布“零网费冲浪”,拨号上网只需缴纳每小时3.6元的电话费。金陵电信为了反击2911,直接宣布“全部上网费1元钱”,也即是说拨号上网,连网费带电话费只需要每小时1元。163等服务商立即跟进,都大幅度降低了上网费用。
在电话拨号上网费锐减的同时,isdn的网费同样大幅降低,最狠的直接喊出网吧每月600元封顶。
于是乎,全国网吧也跟着大降价,即便是周末和暑假,每小时网费都已经快跌破4元了。
adsl宽带现在刚刚兴起,却出现大量服务商。如今电信宽带的初装费是3000多元,长城宽带的初装费是2000多元,等到明年,电信直接降成1000多,而长城干脆跳楼价500元!宽带现在的网费还贼贵,到明年就疯狂降价了,包月费降到60元到200元不等。
价格战无疑促进了中国互联网的普及,也为网络游戏提供了发展土壤。
就这个暑假来看,由于isdn网费大减价,导致90%以上的网吧都把网速提升到128k,基本满足了人们发邮件、聊qq和泡聊天室的需求。
但是,安装宽带的网吧依旧很少,两三千的初装费无所谓,但每个月的网费却属于持续性投入。网吧老板犯不着装宽带,因为即便是128k的网速,依旧不缺客户,随时随地有人排队上网。
……
费晓东和表哥现在成了夜猫子,因为只有在大半夜,网吧的网速才拖得起《神魔战纪》。即便是上午,他们也只敢在偏僻地图砍怪,一回城就卡,城里的玩家数量太多了!
中午刚过,表哥就开着二手普桑来到楼下,大喊道:“晓东,快上车,带你去个好地方!”
费晓东打着哈欠下楼,问道:“去哪儿啊?”
“一家装了宽带的网吧,网速快得很,”表哥得意道,“我问了好多朋友才打听到的。”
费晓东说:“宽带到底是什么啊?我们常去的那家网吧,网管也一直说要装宽带。”
“装个屁宽带,他就是吹牛,那网吧老板很抠的。”表哥气愤地说。
两人坐车来到一家大型网吧,正准备交钱上网呢,却被提示要慢慢排队。这才下午一点,200多台电脑已经满员了,每台电脑前都站着好几个围观群众。
“砍死他,别让他跑了,道士快打个迷魂阵!”
“抢boss,还剩一丝血。”
“我操,大爆啊,还有把没见过的武器!快去抢!”
“抢个屁,我被卡住了。”
“我也卡住了,怎么回事?”
“全都卡了,人太多,网速拖不起!”
“操,不是说宽带吗?宽带也这么卡!”
“网管,快出来。别家4块钱一个小时的网费,你这里要5块钱,怎么还是卡?”
“……”
网吧里面大呼小叫着,费晓东和表哥面面相觑,都被这种场面给震撼到了。
可能是因为有宽带的原因,距离很远的玩家都专门到这里玩游戏。整个网吧200多台电脑,竟有三分之二在玩《神魔战纪》,喊打喊杀的协作气氛,让此时的人们感到异常兴奋。
可惜,即便安装了宽带,人太多还是爆卡。
老板似乎刚巧在这里,他突然喊道:“大家不要急,现在是512k的宽带,我可以升级到1m,但升级之后上网7块钱一个钟头。你们自己选,到底是要5块钱的512k,还是要7块钱的1m宽带?”
“7块钱,赶紧升级,别说废话!”
“我专门到你这里玩游戏,来回车费都要2块钱。”
“快升级网速啊,卡死人了!”
“妈的,不玩了,这破网速还是聊qq算了。”
“……”
网吧老板笑呵呵的给服务商打电话,他是很愿意升级网速的。虽然没用宽带也不缺客户,但有了宽带,却能把方圆十里地的玩家都吸引过来,即便这里上网更贵也吓不退这些玩家,半夜和上午都永远坐满机子。而且,《神魔战纪》还给网吧10%的点卡提成,算起来其实赚得更多。
顺便一提,现在中国就两款网络游戏。《万王之王》只卖月卡,不卖点卡,每张月卡15元,建小号还得买人物卡。
而《神魔战纪》的月卡45元一张,点卡每小时5毛钱,小号可以随便建。
总的来说,还是《神魔战纪》更黑。但再看看此时的上网费用,那就真的不黑了,网费比点卡费用要贵得多,包括电信在内的运营商才是大魔头。
及至9月初,两款游戏都开始收费,并且注册玩家数量双双破50万。基于糟糕的网络环境,这两款游戏的大型团战都废了,玩家专挑人少的地方,屏幕里显示的人越多,那基本上就无法做出任何操作。
赚钱是肯定能赚的,但想以此暴富就是做梦。
就拿《神魔战纪》来说,北上广深这些大城市,每个城市也就那么几家网吧安装了宽带。只有这些网吧勉强能玩,其他网吧只能半夜打野怪,再加上一些家用电脑玩家,同时在线人数能有1万5千人已是极限,80%的注册玩家都被卡得弃坑了。
金山公司只想收回成本,顺便再赚点小钱。不过也有些期待,盼望宽带快点普及,到那个时候就能引爆游戏。
即便中国网速不适合网络游戏,即便《神魔战纪》和《万王之王》赚得不多,依旧吸引来无数互联网公司。人们发现,电子游戏居然还可以这样运作,这是一个等待开发的新兴市场啊。
于是乎,《网络三国》很快在大陆上线,接着又是年底的《黑暗之光》。到明年,《石器时代》、《千年》、《龙族》、《红月》等游戏也被引进中国,中国网游市场一下子就爆开。
而宋维扬却一点不怕竞争,西山居是此时大陆唯一拥有网游开发经验的团队,同时还在慢慢积累网游的运营经验。这两种经验集合在一起,到2002年的时候,宽带用户普及,就能来一波大爆发。