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第六百零六章 内部孵化
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    “这样倒是方便,而且对普通内容创作者来说也比较好用,毕竟成熟的商业引擎易用性不是盖的。”楚垣夕想了想,“不过普通用户要想使用咱们这个平台,必须得用unity,而且需要免费授权,这样我们需要先搞定unity。”
    这公司现在估值是30亿$,巴人现在做估值还达不到这个数,而且技术实力雄厚,在3d引擎界深耕多年,楚垣夕想要搞定他们不是一件容易的事情。
    莫妮卡一直在旁边溜达,此时忽然停下:“你们是不是想差了?半年时间做一个你们自己用来编动画的引擎来不来得及?”
    “来得及。”杨健纲十分肯定,因为粗搭乱建的引擎并没有那么难开发。引擎的用处就是美术效果表现和美术资源的“穿搭”,很多游戏公司都有自己的自研引擎,用来开发游戏,做出来的美术效果其实是强于商用引擎的,可以做的特花哨,美术效果特细腻,因为源代码掌握在自己手里。
    但问题是极其难用,商用引擎为了服务客户,做的都特别友好,使用起来方便快捷,还能允许游戏公司自己写代码进行扩展,或者上网下载功能扩展包。而游戏公司自建的引擎,根本不考虑易用性,最极端的,除了开发者几乎没人能玩的转,根本没法推荐给别人用。
    这样倒是少了被盗风险。
    莫妮卡听了一拍巴掌:“这不就结了?你动画片制作需要时间,肯定还要后期处理一下吧?就算打着草根的旗号肯定也需要特殊对待对不对?也需要时间,这又是几个月出去了,前后算起来怎么也得有一年吧?一年够不够你这个引擎自研成功的?”
    “哎对啊。”楚垣夕恍然大悟,确实是自己想差了,“这个引擎不是游戏引擎,只用来表现动画和特效,最多加上轨迹脚本,最大难点是摄像机的机位控制,开发时间肯定比游戏引擎开发简单的多。咱们原先计划是引擎开发时间一年半,一年的话应该也够?”
    “对对对,这个引擎既不是动画引擎也不是游戏引擎,是一个全新的引擎。”杨健纲兴奋的搓搓手,动画引擎功能非常庞杂,游戏引擎亦然,而这个引擎只为实现几十种操作,都是能用表格内容来描述的,相对来说简单的多。“那现在是不是就可以开始招募引擎程序猿了?我认识好几个。”
    “行吧,但是你务必要在明年十月的时候回归游戏项目的立项和开发。别到时候因为创业了就把这边的事给甩了,这个伟大的游戏比你的品台更有价值。”
    “那是必然的!”杨健纲知道楚垣夕为什么这么痛快,因为,原计划是游戏做完再创业,现在是创业之后回来做游戏,反正《罗马之敌》的游戏不受影响就行了。到时候平台已经搭建好了,他完成了从0到1的工作,后面大部分都是运营和推广,这方面可以找其它合适的伙伴来操持。
    而楚垣夕感到vr的事情更急迫了。杨健纲这边提前上马,必然产出很多美术资源,而vr那边处理的正是美术资源,也就是说只要vr能就位,双方是有协作空间的。这款游戏绝对是要集中巴人全部精力才能干成的大事,需要调动的资源远远多于《乱世出山》。
    至于杨健纲要孵化的创业项目么……
    杨健纲现在是巴人娱乐的dkp大户,目前拥有超过800万dkp,而且未来还会更多。为什么这么多?除了300万特别dkp是当初招他时候许诺的,另外五百万……是他提出裂变分享h5的奖励。虽然楚垣夕残忍的拒绝了他和赵杰一样拿超额期权的要求,并声称“关于提出h5裂变思路是你应该做的工作”,问题是,dkp正是奖励应该做的工作用的。
    所以杨健纲现在就有800万dkp了,而项目组因为制作《乱世出山》手游应该获得的dkp奖励还没有确认下来,等到确认的时候作为主策划的杨健纲,起草了几乎所有系统框架到时候的dkp同样少不了。
    其实他现在跳出来做平台,对现金的牺牲非常之大,因为项目组的奖金极高。之前说他年终奖目测不少于300万,其中的大头是11月到2月的流水分红——楚垣夕决定第一次发奖金给兄弟们多发点,按流水4%的比例发放。
    如果他不跳出来创业,死死泡在项目组里,那么就算后边都按1%发,也能稳稳的吃两年高额奖金,但是跳出来就只能再拿六个月的“降落伞包”,不可能一直给不在组里的人发奖金。那样一旦创业孵化失败,对杨健纲来说就是一笔惨痛的损失。
    所以创业孵化这种事,到底孰优孰劣,怎么取舍,其实难有定论,看的是勇气和心情。要是成功了呢,那价值又大大超过混在游戏组里吃奖金。
    楚垣夕把这番厉害关系最后向杨健纲确认了一下,仍然得到肯定的答复,于是简单写了个孵化结构:
    第一步巴人拿出2000万现金,给出3000万天使轮估值,其中巴人占股1200万,杨健纲占股800万,作为dkp的对价。另外1000万是创始人和员工在这家孵化公司里的个人价值,以期权的形式体现,其中杨健纲自己占400万,另外600万虚悬,由杨健纲自己找人,如果他能说动别人以dkp的形式加盟,那么公司继续提供资金扩充这个盘子。
    2000万的现金,用来搭建一个平台倒是够用,毕竟未来可以蹭巴人的流量,最吃钱的获客成本可以大幅度节约下来,但用来开发引擎就显得比较吃紧了。引擎攻城狮的薪资比较高,研发费用大,而且少不得还需要购买一些授权。
    这个引擎今后是要推给公众的,想要完全另起炉灶平地构建一个引擎是个性价比非常低的事情,时间也来不及,因此购买友商某些必须的授权才是正经,算是把保护费先交上去。等未来自身有了牛逼的技术之后再做交叉授权冲抵这部分费用。
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