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第一千一百五十四章 箭雨
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    幻世之刺客传说 作者:暗舞天日

    第一千一百五十四章 箭雨

    幻世之刺客传说 作者:暗舞天日

    第一千一百五十四章 箭雨

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    黄金平原。

    完美闪击!

    看着眼前的一幕,流水无情又一次被震撼到了!

    虽然他很清楚此时在战场之上的绝大多数幸存者,都是怪物一样的存在,心理上也早就已经有了一定的准备,但是此时却依然还是无法平静下来!

    原因无他,因为此时站在乐舞对面的中年游侠,展示出来的属于弓箭手的技巧,实在是已经达到了他想象之中的完美状态!

    是的,完美状态!

    对于同样身为弓箭手的流水无情来说,这种震撼是实实在在的……

    就像是他之前震撼于乐舞强大的战斗力和战斗技巧一样……

    此时此刻,少女对面的中年游侠,带给流水无情的震撼也是丝毫不弱……

    对于流水无情来说,眼前出现的画面,是他想象之中理论上最完美的一幕!

    在这个世界上,理论和现实之间,永远都是存在距离的……

    理论上能够实现的事情,实际上却并不是一定会有人能够做得到……

    就像是在考试之后,很多学生都会试图估算自己的分数,然后给自己一个理论上的评分,一般来说,对完答案之后,学生对于自己的分数就已经可以有一个相对准确的估计了,而这个时候,往往学生会下意识的去想,如果老师的评分标准放得足够的松,那么自己又应该能够得到多少分数的……

    而这种状态,实际上就是一种理论上的状态了,比如说。所有可给可不给的分数。老师如果都给了。那是多少分,明明算错的题目,但是过程上大体正确,老师是不是会给足每一个步骤的分数……

    一般到了这个时候,学生估计的分数,往往都是以对自己最有利的来算的,所以往往实际的分数出来之后,和理论上的极限总是会有不小的差距……

    毕竟。理论上的事情,在绝大多数的时候,永远都只是理论上的,想要真正实现,往往并不是一件很容易的事情……

    就像是在即时战略游戏里绝大多数玩家都可以简单学会的h&r,但是到了幻世之中,难度却是一下子陡然提升了好几个等级!

    这也是很简单的道理,在即时战略游戏里,玩家只需要简单的作键盘和鼠标,就可以达成h&r的效果。毕竟在即时战略游戏里,角色的攻击指令和移动指令。只需要玩家轻轻点下鼠标右键就可以完成,没有太过复杂繁琐的作,所以只要了解了原理的玩家,往往都是很容易实现这些作的……

    其实,从本质上来说,这种攻击间隔之中移动的作技巧,实际上就是一种变相的移动和攻击一体化的作,掌握了这种作之后,实际上兵种的作战效率就大幅得到的提升,尤其是远程单位,更是能够实现在面对近战对手的情况下,以零损或者微损绞杀敌人的大部队的效果……

    如果非要打一个比方的话,那么h&r的作,实际上就像是给大添加了一对翅膀,这种作的存在,让原本就拥有强大远程火力的单位,同样会拥有不弱的移动和规避伤害的能力,甚至在这个基础上,还衍生出了一系列的高端作技巧,比如将那些行动迟缓的单位,通过飞艇进行运输,再即将遭受攻击的时候,将单位装进飞艇里,而在攻击间隔完成之后,就瞬间放下单位作出攻击,然后又收回飞艇之中……

    相比起单纯的h&r来说,这样的作,难度无疑是要大许多的,但是同样的,这样的作手法所产生的效果也往往是无与伦比的,许多职业的高端玩家,就无数次向观众展示过飞艇加上远程单位的足够,能够形成多么可怕的实战能力……

    不过,幻世和普通意义上的即时战略游戏,当然还是有着本质上的不同的……

    也就是因为如此,在即时战略游戏里,仅仅只能够被称为是入门技巧的h&r,到了幻世之中,却是弓箭系职业的真正意义上的高端技巧……

    要说原因的话,其实也很容易理解……

    那是因为,在即使战略游戏里,玩家只需要发出指令就可以完成这样的作,唯一能够提升自己的作度的,无非也就是发动指令的时机而已……

    而在幻世之中,玩家每一个行动,却是一个非常细致的过程……

    玩家需要控制自己的角色去行动,释放各种各样的技能,使用各种各样的技巧……

    任何一点点的细微差别,都可能会导致结果上的截然不同……

    而一个高端玩家和一个新手玩家之间的区别,往往是非常非常非常巨大的……

    奔跑的节奏,对于地形的适应能力,还有攻击的频率,等等等等,这一切的一切,都是需要玩家自己去锻炼才能够得到有效提升的……

    就像是弓箭手这个职业,对于普通的玩家来说,他们进入游戏之后的第一件事情,往往不是去打怪练级,而是去训练场适当的锻炼一下自己的术……

    虽然这个过程一般不会消耗玩家太多的时间,新手阶段的远程击,也往往会带有一定的系统补正,但是如果玩家想要跳过这个流程的话,却是几乎不可能的事情……

    拉弓,瞄准,箭……

    这个过程对于绝大多数的普通玩家来说,都是必须要经历的……

    虽然在即时战略游戏里,准命中目标是一个远程游戏角色都具备的能力,但是在幻世里,即使仅仅是这样简单的要求,也是需要玩家通过不断的努力才能够达成的……

    而伴随着玩家阶位的提升,他们的程也往往会不断的提升,而原本准的术。也往往会伴随着弓箭手们攻击距离的提升。而变得不那么的准。所以对于弓箭手们来说,时刻保持自己的手感是非常重要的事情,只有持之以恒的不断锻炼自己,才能够将弓术变成一种自己身体的本能……

    这一点,就像是篮球运动员一样,对于篮球员来说,如果说罚球线是基准的话,那么每当他们的投篮地点远离罚球线的时候。距离越远,往往命中也就越是困难,越是需要通过长期的锻炼去补正,不仅仅如此,如果篮球运动员的身高提升的太快的话,也会对他们的手感和命中产生一定的影响,也就是因为如此,一个球员往往是在自己身高相对固定之后,手感才会相对好一些……

    其实,在幻世里。绝大多数两阶包括两阶以下的弓箭手,他们在进入幻世之中。往往就一直在和自己的命中率相互较劲,因为这一段时间里,他们的程提升往往是最大的也最快的,所以他们的命中率在这个阶段,也往往是最不稳定的……

    而只有度过了这个阶段,让自己的程和命中率相对稳定下来之后,弓箭系的玩家才能够开始对于自己的其他方面有所追求,其中一方面自然是攻速,另外一方面则是在身法移动上……

    而只有当这两者都达到了一定程度之后,弓箭手才算是有资格入门去尝试着使用闪击的技巧……

    然而,即使是能够使用闪击的技巧的弓箭手之中,也有等级上的差别……

    有些弓箭手在平时能够准确的命中目标,但是一旦进入实战阶段之后,命中率就会大幅的降低,而有的弓箭手虽然可以勉强进行闪击,但是攻击频率上和平时相比来说,却是要大打折扣……

    然而,即使如此,能够做到闪击的弓箭手,在弓箭系的玩家之中,却也足以可以被称为是佼佼者了……

    事实上,即使是在即时战略游戏里,同样是h&r的作,实际上在顶尖高手和一般高手之间,也存在着非常巨大的差距,在一般的高手手里,他们虽然能够完成这样的作,但是往往部队的战斗效率会因此下降,也就是说,在这一类玩家的作之下,虽然部队能够进行一定程度上的闪击,但是实际上,单纯比较攻击效率来说,却是比不上站在原地连续发动攻击的……

    之所以会出现这样的情况,其实很简单,简单来说,因为他们移动的时间太长了!

    移动的时间太长,超过了单位本身的攻击间隔,那么自然就无法将单位的最大火力发挥出来了……

    而在最顶级的高手手里,这样的误差却往往会很小,对于顶尖高手来说,他们往往可以让单位即使处在移动之中,也发挥出不逊色于原地输出的火力来……

    除此之外,不同的远程单位,也有不同的攻击前后摇,其中攻击前摇是不可避免的,而攻击后摇的动作,则可以通过移动的方式来抵消,而想要发挥出最大效率,除了准确掌握攻击间隔之外,熟悉单位的攻击前摇也是必须的,因为攻击指令,只有在攻击前摇产生之后,才会真正的产生攻击效果,而如果在攻击前摇之前就进行移动,那么就会自然取消攻击的效果,而如果在攻击前摇之后等待太久,那么自然是浪费了移动的距离……

    而如果想要达到攻击和移动的最大化,就需要玩家对于细微的时间非常的敏感才行,而事实上,这也是顶尖的职业玩家和一般的职业玩家之间的鸿沟所在!

    流水无情是一个职业的游戏玩家,自然也是经历过各种各样游戏洗礼的人物,所以他很清楚所谓的完美究竟是一件多么困难的事情……

    在很多游戏里,都有所谓的完美作,举一个简单的例子来说,一个空血的远程单位,在一个飞艇的辅助下,理论上能够规避所以一切有弹道的攻击,并且能够持续不断的维持最大的攻击效率去做出攻击,任何敌人的攻击和法术,在发出之后在落到这个单位身上之前,都可以通过上下飞艇的方式来做到完美的规避……

    然而,这样的作却仅仅只是限于理论上的可行而已。玩家毕竟不是电脑。不具备超高的手速和长时间的集中力。这样的作在游戏之中呈现出来并不困难,但是如果要全程保持这种近乎完美的理论状态,却是一件几乎不可能做得到的事情,而但凡是能够偶然在灵光一现的情况下,完成此类作的玩家,也足以被称为真正意义上的职业高手了……

    在其他的游戏里,完美就已经很困难了,但是在幻世之中。能够达到理论上的完美,就是一件更加困难的事情了……

    比如说,在流水无情的认知之中,闪击这样的技巧,最完美的状态,就是能够让自己的移动完全不停歇,并且让自己始终保持一种近乎定点输出的攻击频率,在这样基础上,最好还能够维持百分之九十五以上的命中率……

    如果达到了这样的技术,在流水无情的认知里。可以说就已经等同是一把高速移动的机关枪了!

    事实上,闪击的技术。流水无情已经能够掌握并且使用了……

    但是,他能够使用闪击,实际上也仅仅只是一种降低了效率的闪击而已,虽然能够保证自己的生存,但是在攻击的频率上和命中率上却还是颇为堪忧的状态,不过,即使如此,流水无情对于自己的技巧也已经相当满意了……

    然而,此时中年游侠所使用出来的战斗技巧,却是让流水无情在震撼的同时也感到了汗颜……

    因为,他赫然发现,他想象之中的完美,居然真的能够化为现实……

    不,此时此刻,他眼前出现的战斗画面,甚至比他自己想象之中的画面还要来得完美!

    是的,完美!

    那是一场属于游侠的表演!

    在战场之上,游侠不断的闪转腾挪,让自己的身形随风舞动,身体的重心更是在奔跑的过程之中,不断的发生着变化……

    而与此同时,游侠手中的短弓则是一直维持着一种让人难以想象的高速频率振动,一支支的短箭如果雨点一样向着面具少女的身体点点落下……

    一支支短箭带着各自各样的旋转,从四面八方落下!

    甚至,流水无情还能够看到,其中的不少短箭居然在空中因为高速旋转而转变方向!

    这样的闪击,可以说,已经超出了流水无情的想象之外!

    他实在是很难想象,有人居然能够以这样流畅的移动状态之下,还能够出自己的箭矢!

    黄金平原。

    中年游侠的攻击动作并不复杂,但是却足以让幻世之中绝大多数的弓箭手感到发自内心的震撼……

    高速移动过程之中完成高速并且准的击,这是幻世之中绝大多数弓箭手梦寐以求的能力……

    只是在战斗开始的一瞬之间,中年游侠就成为了战场之上的主角……

    短小箭矢伴随着他的身体的移动不断的被出……

    中年游侠在这一刻,仿佛是让自己化作了一挺高速一定的机关枪一样……

    进入战斗状态之后,游侠的内心就已经没有丝毫的迟疑和犹豫……

    高度的集中让他的箭矢始终维持着可怕的速和准……

    雨点一样的箭矢从各个角度向少女……

    面对中年游侠的攻势,少女并没有做出太过激烈的反应,她只是不断轻轻移动自己的脚步,又或者是偶尔转动一下自己的身体,就避过了近乎所有的流矢……

    如果是在平常的状态,乐舞有绝对的信心可以轻而易举的避过所有的箭矢,对于她来说,弓箭早就已经变成了自己身体的一部分,这种对于箭矢的熟悉感,足以让她不需要太大幅度的动作,就完成对于远程攻击的回避……

    然而,麻痹毒药的效果却是有效的迟滞了少女的反应……

    终于,还是有一支箭矢准确的落到了少女闪避不及的肩膀之上……

    鲜血,缓缓的从箭尖形成的创口上流淌下来,也是让面具之下少女不由自主的皱了一下眉头……

    然而,游侠的攻势却并没有因为少女的中箭而有所停歇……

    中年游侠从最初的时候开始,就没有打算进行任何方式的近身战斗……

    尽管他相信自己的近战能力并不弱,但是他却从眼前少女的身上感受到了强大反扑气息,在对方已经是强弩之末的情况下,靠近对方本身就是一件非常愚蠢的事情,对方已经陷入困境的猛兽,作为一个猎人,最好的方法就是在对方无法行动的时候,用远程的武器将对方杀死,试图用近身战斗的方式显示自己勇武的人,都是愚蠢到极致的家伙……

    所以,在目标中箭的时候,中年游侠不但没有转换攻击模式的意思,反而在脚步上更快了一筹,力图使用这样看起来有些卑劣的方式来结束这场战斗……

    中年游侠想要做的事情,就是在自己占据绝对优势的情况下,抹杀掉对方一切反扑的可能!

    而毫无疑问,远程的闪击,无疑就是最好的选择!

    其实,在很多时候,很多人在玩游戏的时候,总是会犯下许许多多的错误,比如说在优势的时候喜欢做一些危险的举动,甚至喜欢去嘲讽对方,做一些挑衅的作为……

    但是,中年游侠却没有这么做,他想要追求的,仅仅只是平稳的胜利而已……  [本章结束]

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