第一百八十三章 深入匠魂,铸剑成瘾
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在方墨看来。
匠魂是个很好用的模组。
不管是平衡性还是包容性都非常优秀。
可也正因如此,它的各种拓展与附属包也层出不穷。
原版匠魂是一个强度和难度都比较适中的模组,然而这东西加的附属越多,其强度和难度就越是直线上升。
方墨在尼达维解锁了整整一套匠魂全家桶。
经过了一系列的耐心研究之后,方墨发现自己的匠魂模组已经有点逆大天了。
众所周知。
匠魂工具是拥有强化槽的。
红石增加速度,青金石增加时运,下界石英增加锋利,而耐久强化大板则可以让工具永不损毁,除此之外,还有类似生命偷取,浮空,斩首,火焰附加,灵魂绑定等效果。
这些强化的属性很吸引人。
但问题在于,原版匠魂工具强化次数是有限的。
方墨之前制作的匠魂工具,最多就只有三个强化槽而已,当然如果用‘纸’做材料的话,则可以获得一个铭刻属性,额外增加一个强化次数。
但即便如此。
强化次数还是太少了。
于是‘匠魂等级’模组就出现了。
这个模组让匠魂工具拥有了一个经验值,随着玩家不断使用工具,这个工具就会慢慢的升级。
每升级一次,就可以增加一个额外的强化槽,从最开始的笨拙,慢慢的过度到熟练,专家,大师,传说,巨匠,甚至是最终的超神。
当然了。
如果你嫌升级慢的话。
还有另一个创造头颅模组可以使用。
在匠魂这个模组之中,有一个可以无限为武器增加额外强化槽的道具,叫做创造模式强化头颅,但光听名字就知道了,这玩意儿是创造模式才有的特权。
但有一位大老为了在生存模式使用它。
给它添加了一个合成配方。
一个耐久强化大板,四个金块,四个下界之星,就可以合成出这个道具。
或许对萌新而言,这个条件确实有点苛刻了。
但方墨压根就不是这么想的。
开玩笑……
这东西超便宜的好吗?
自己现在拥有僵尸猪人塔,虽然偶尔有其他怪物捣乱,效率没有拉满,但黄金这东西他是真的不缺了。
耐久强化大板的话。
黑曜石自己可以去末地挖柱子,或者用温泉机去地狱冷却岩浆,也很好搞定。
至于最后的下界之星。
这东西做起来倒是有一点麻烦。
凋灵很好杀,但凋灵骷髅的脑瓜子比较难搞。
不过方墨可不怕这个,他之前在服务器里当工具人的时候,跟自己的搭档‘xiaoyao’偷学了一手真正的绝活。
冶金模组为mc的下界添加了一种新矿物,叫做熔火金。
而熔火金与匠魂的联动之后,赋予了匠魂工具两个特殊的特性,分别是铭刻与复制。
这其中,铭刻可以增加一个额外强化槽,之前已经提到过了,而后者的复制,则是有概率复制你的掉落物。
也就是说既可以增产,又可以获得额外的强化槽。
匠魂合金拓展之中,同样为mc下界添加了一个新矿物,叫做瓦雷利亚。
瓦雷利亚的特性叫做投机,描述是‘对已经认识的目标伤害翻倍’,而这个特性的实际效果则是……你用一把新武器杀死的第一个怪物,会被这把武器针对,以后攻击这种怪物就会造成双倍伤害。
理论上拿瓦雷利亚剑杀死一只凋灵骷髅,下次再攻击凋灵骷髅就能造成双倍伤害了。
除此之外。
匠魂更多拓展之中。
还有一个名为‘地母’的合金。
其特性是屠宰,然而这个说法莫名其妙的,很多人都没搞懂,但它的代码原理其实是‘舍弃经验,并增加怪物的掉落物’。
屠宰配合上复制特性。
这两个代码触碰到一起之后,会达到类似‘互乘起爆符’的诡异效果。
方墨亲眼见到,自己的搭档‘xiaoyao’用这把刀杀死了一只凋灵,那狗东西竟然直接爆了七颗下界之星!
这东西甚至能破除怪物‘只掉落一个掉落物’的机制。
突变生物的变异僵尸王也是同理,被一刀捅死之后掉了足足六个巨人之锤。
这他妈干的是人事!?
说真的,方墨见到那一幕之后当场就跪了。
因为太过于震撼,所以方墨倒是难得的记住了这把刀的配方。
首先就是瓦雷利亚大板,熔火金手柄,地母手柄,银质宽剑刃,再用三种史来姆水晶和金块,将一个金质手柄融合进这把刀里面去。
熔火金手柄和黄金手柄,各自会为这把刀增加一个强化槽。
附魔金苹果和钻石块又可以增加一个强化槽。
这样一来。
这把刀就有了六个强化槽。
要知道,噼刀本身就自带斩首ii的属性了。
只要把这六个强化槽都强化上斩首,这把噼刀直接就能摇身变成斩首viii的大杀器了,百分之八十的掉头几率。
因为有瓦雷利亚的针对效果。
以及银质宽剑刃专门克制亡灵的神圣效果。
这把噼刀将会一刀一个凋灵骷髅,甚至有时候杀死一只骷髅会掉落三个头颅。
方墨一边哼着歌,一边轻松的做出了这把大杀器,并且还风骚的将其命名为‘凋灵骷髅必须死’,也算是诠释了这把刀的真正意义了。
总之凭借着这把刀。
方墨很快就收集到了大量的凋零骷髅头颅。
然后用类似的方法,方墨又做了一把专门宰杀凋零的‘凋零必须死’宽刃巨剑,于是没过多久,他的下界之星也攒了一大堆。
有了充足的下界之星后。
方墨开始兴冲冲的打造起了新装备。
就比如之前的来瓦汀,单纯的末影锭和耐酸铝明显无法发挥出它的全力。
更何况大剑用的材料很少,明显偷工减料的感觉,恐怕苏尔特尔在里面呆的也不舒服,于是方墨干脆将其换成了宽刃巨剑。
宽刃巨剑需要两个宽剑刃,一个核心,一个坚韧手柄。
方墨翻了整整七天的匠魂手册,几乎都要将里面的东西翻烂了,这才彻底决定了这把剑的材料。
剑刃方面,选用了来自暮色森林的炽铁,以及埋藏在沙漠生物群系深处的恒星金属。
核心使用了名为焰晶的材料。
手柄则选用了日光石。
最后再用三种史来姆以及金块,将末影金属锭的谐振之力融入剑中。
这样一来,这把剑就同时拥有了辉耀,暮光,自动冶炼,过热,可燃,日之力量,熔化,憨厚的绅士,布朗魔术,抑影等诸多特性了。
光是听这些特性的名字。
就知道这绝对是一把会让苏尔特尔很高兴的剑。
但就这样还没完。
因为方墨还做了一大堆的创造头颅。
这意味着他可以随心所欲的在这柄剑上打强化属性了。
首先就是代表攻速的红石,直接拉满,同理,代表锋利的下界石英也直接拉满。
代表时运和掠夺的青金石在现实世界也不知道有啥用,总之先加上,钻石可以增加攻击力,绿宝石增加耐久,再配合上五级耐久大板,反正能加的都加上去,斩首也直接加到十级。
烈焰粉能够附着一个‘炽热’的效果,也就是火焰附加,这可是这把剑的灵魂属性,必须得拉满。
凋零之骨的生命偷取也拉满。
还有下界之星的灵魂绑定,萤石粉的荧光,蜘蛛丝线的绑定……反正就是有钱,就是浪,能打上的都往上。
而等到匠魂这边能强化的都强化了之后。
方墨又盯上了原版的附魔。
其实因为匠魂的武器体系与原版不同,所以它是不兼容原版武器附魔的。
但方墨拥有一个叫祛魔台的模组,这个模组不仅可以祛魔,还可以给匠魂武器打上原版的附魔,让二者强行兼容。
这东西甚至可以给武器打上不属于它的附魔。
于是方墨美滋滋的又往上打了火焰保护,锋利,亡灵杀手,节肢杀手,火焰附加,抢夺,横扫之刃,耐久,吸血,扩容,灵魂绑定,万剑,斩首,冲击,忠诚,力量,火失,无限,效率,冶炼,经验修补。
还是老规矩,能拉满的东西全部拉满。
至此。
方墨的神剑终于铸好了。
这才是真正意义上焚尽九界的炎之魔剑。
“原来如此。”
看着史蒂夫手中的来瓦汀,方墨的脸上流露出一丝兴奋的表情:“这就是贩剑所带来的快乐吗?看来我果然适合成为一名铸剑师啊。”
体会到这种快乐之后。
方墨一时间也有点停不下来了。
于是他又按照这个原理,做出了另外两把武器。
其中一把是统合匠艺的战斧,拥有乌鲁与旋金的斧刃,电气石绑定节,闪电熔岩的手柄,再融合进橄榄石的属性。
这把斧头同时拥有,吹袭,旋风,震击,电感,热释电,雷鸣波动这几个特性,在配合上急速,锋利,时运,斩首,耐久,钻石,绿宝石,灵魂绑定,绑定等强化效果,再加上大量的原版附魔。
好家伙,简直比暴风战斧还吓人。
而至于最后一把。
这可厉害了。
方墨甚至用上了宇宙中子素。
这同样是把宽刃巨剑,但剑刃却是宇宙中子素和钝金铸成的,核心采用了零素,手柄用的阳光合金,然后又将破碎基岩的属性融入了剑身。
其实都不用详细介绍,光是听这些材料的名字就知道了。
这是一把简单且朴实无华的……
简并态重剑。 <div id="device" style="background-color: #c0d16d66;font-size: 16px;border-radius: 10px;padding: 0 10px;color: #957575;text-decoration: underline;font-family: fangsong;"></div>