第二十一章奇特的帮派系统
第二十一章奇特的帮派系统
进入游戏,我眼前一阵模糊然后又逐渐清晰起来,我的位置还没有变动,只不过周围没有一个玩家,因为他们可没有我这么快的速度。无聊中我看了看自己那个让把声望升到10000的任务,居然又是只完成了50%,剩下的一半是让建立一个佣兵团,我不由纳闷,现在佣兵系统还没开放呢,根本不可能完成啊!这时我就是我他们几个上了,看见我已经来了,我是魔王不可置信的说道:“你小子速度可真快,我可是一下线就等游戏网站上发出更新完毕的消息,没想到还是比慢了一步,要不是亲眼看你下的线我还以为你一直就在游戏里待着呢!”
“那也不一定啊,我认识他这么久了,每次我在的时候他都在,我可是最敬业的职业玩家了,没想到还没他在线的时间长,说不定他是游戏的gm呢!”我就是我接过话头道。
“你不说我倒忘了,前几天我派人监视姐夫的时候,也发现他没有下过一次线,整天泡在酒店里喝,但就算是gm也不可能这样啊,莫非你是系统的npc吗?”小林也来凑热闹道。这次可把我逼入绝境了,他都这么说了我难道再骗下去吗?要知道这游戏外挂根本不能用,这个理由绝对行不通的!看到我的样子,他们越发起哄,连天剑,阿q和杀手也来逼问我,我边求救式的看向薇薇边说道:“你们胡说什么啊,哪有像我这样有思维的npc,我是一个非常非常正常的人!”
“到底怎么回事啊,就算你不是npc也肯定有问题不然不可能整天在线的,这样的话你早累死了,除非你是什么怪物!”阿q不相信的说道。
“怕什么啊释,你就说说原因拉,就算你真的是怪物我也一样会喜欢你的!”薇薇这时候居然也不帮我,看来他们是铁了心要合伙套出我的秘密了,我可不能这么轻易就认输的,看了那么多的小说的我多少也能编点象样的故事出来的!想到这里我假装一副很不情愿的表情道:“其实呢是这样的拉,我因为很喜欢玩游戏可是又觉得每天上下线很麻烦,于是就挖空心思自己设计了个游戏仓,里面只好装满营养液,一般一个月都不用下一次线的,只是我做这个东西很困难,花了好久时间才弄出来,所以怕你们知道了和我勒索啊!”“是这样吗?我还以为你真是什么特殊生物呢,原来是这样啊,不过以后你要多做几个出来给我们啊,我们几个可都是职业玩家,这样一个东西对我们最好不过了!”我就是我恍然大悟的点点头,其他人也纷纷点头表示明白,不过都和我勒索了一个所谓的游戏仓,反正是在以后,等我回到现实后做这么个东西还不是小菜一叠!
想到这里我得意的笑了两声,不过沉浸在勒索大计得逞的喜悦中的他们当然没有发现,只是薇薇有些奇怪的看着我。想起她刚才也参加他们几个人的阴谋,我走到她身边做生气状道:“看什么看,刚才还帮着他们欺负你老公,看我待会怎么怎么‘收拾’你!”并故意在收拾两字上重读,她当然听出了我的意思,脸红地瞪了我一眼,然后低下头不说话。这样的诱惑我这样的热血男儿怎么能受得了,将她抱在怀里低下头轻轻地吻了她一下然后转身对那几个家伙说道:“好了,现在我还没把东西给你们呢,你们现在得意个什么劲,要等我把东西给了你们,你们还不得乐死啊!”“你小子说话我们当然放心了,不就是迟几天嘛,反正迟早是我们的东西现在提前高兴拉!”杀手笑道,小林也用一种很夸张的表情说道:“你是我姐夫难道你的东西还能不给我吗?所以我也是提前替自己高兴了,要不到时候真的可能要乐死了!”薇薇轻轻依偎在我怀中笑骂道:“你少贫嘴了,还是先看看这次系统更新了些什么内容吧!”听她这么一说,我们才想到这个,急忙拿出背包中的游戏简介看了起来,游戏的更新内容在网站上是查不到的,只有进入游戏看这本更新过的游戏简介才能知道到底更新了些什么东西。
等我看完不由对这个有思维的主电脑大为佩服,居然可以搞出这么一个帮派系统来吸引,玩家,而不是让想建帮的玩家单纯的打建帮物品建帮招人拓展领地帮战,这样无聊而且重复的过程。这次更新的帮派系统其实连拥兵系统也一起更新了,更新后任何玩家都可以建立佣兵团,除非你的罪恶值特别高已经被通缉。建立佣兵团后,玩家可以到佣兵公会接系统发出的一些任务来增加佣兵团的经验以及获取一些奖励。当然也可以帮助别的玩家处理一些问题,所得佣兵经验在你接受委托系统会自动的决定,奖励当然也由该玩家自己负责了,奖励少了你可以不干。
佣兵团在获得足够经验时会和人物一样的升级,每升一级可以扩大佣兵团的规模,也就是增加人数上限。而且和人物的升级一样,越高级越难升,但同时级越高佣兵团的规模扩大的也越快。当佣兵团的等级到达10级而且团长的的声望到大10000的时候佣兵团就可以升级为1级帮会了,帮会的升级和佣兵团一样也要经验,获得经验的方式也很多,没有明确介绍,说是留给玩家自己探索。而这时原来的佣兵团却还在,还可以继续升级,只不过成了帮会的附属佣兵团了。当然到10级的时候你也可以不升级成1级帮会,可以等到20级且团长声威在20000以上时可以之间升级成2级帮会,以后的以次类推。
佣兵团如果真的只要这样的话恐怕也没有几个玩家会去建立,说实话还没有组队打boss爽,但在佣兵团模式下的时候,可以使用战阵来增加人物的属性,这个战阵和我过古代打仗时的阵法相同,和技能一样可以通过做任务来获得战阵的控制方法,也可以由玩家自己来创造。有时候好的战阵会使玩家的能力不仅是一点而是好几倍的提升,因此运用战阵来打boss往往会事半功倍,这也是这个设定吸引玩家的原因。但为了防止有的玩家建立了佣兵团后弄个战阵只打boss爆装备而不去做佣兵真正应该做的事,因此如果某个佣兵团建立10天后还没有完成一次佣兵任务就会自动解散并且全体成员降一级处理。对于10天内完成过任务的佣兵团如果在1个月内完成不了3次以上的任务也会自动解散而且惩罚更重。
而帮会的建立也和普通游戏中不同,并不是完成个任务,找块驻地然后建立,而是随时随地都可以找个地方作为你的领地,只要这个地方没有主人或征得主人同意了就可以,当然也可以以把这个地方的主人打败。而且大小不限,只要你足够厉害甚至把整个游戏世界都作为你的领地,当然这几乎不可能。而且帮会无论何种情况都不会解散,即使所有成员都被杀回0级或者所有成员都离开只剩帮主一个也不行,即使帮主要解散帮会也得经过帮中12以上的人同意才行。
正因为这样,帮会的经营管理等等也都多了许多的花样,而帮战也增加了许多趣味和难度,因为在这种情况下的帮战你可能根本不知道敌人的老巢究竟在哪里,凭武力强大根本就不会得胜,只有智慧才是决定胜负的关键,怎样战斗完全由你自己决定,这也是我说这次的系统更新吸引人的另一原因,而还有其他更好玩的东西却需要玩家自己去探索。