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第815章 幻改进改进再改进的博弈?002
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    =多棋子中国象棋猜想?=
    开局时,双方每方多两个车马炮?
    开局时,棋子摆放位置:
    【1】每方一对人马的情况:
    車马象士将士象马車
    車马空空空空空马車
    空砲空砲空砲空砲空
    卒空卒空卒空卒空卒
    空空空空空空空空空
    空空空空空空空空空
    兵空兵空兵空兵空兵
    空炮空炮空炮空炮空
    俥傌空空空空空傌俥
    俥傌相仕帥仕相傌俥
    【2】每方两队人马的情况:
    車马象士将士象马車車马象士将士象马車
    車马空空空空空马車車马空空空空空马車
    空砲空砲空砲空砲空空砲空砲空砲空砲空
    卒空卒空卒空卒空卒卒空卒空卒空卒空卒
    空空空空空空空空空空空空空空空空空空
    空空空空空空空空空空空空空空空空空空
    兵空兵空兵空兵空兵兵空兵空兵空兵空兵
    空炮空炮空炮空炮空空炮空炮空炮空炮空
    俥傌空空空空空傌俥俥傌空空空空空傌俥
    俥傌相仕帥仕相傌俥俥傌相仕帥仕相傌俥
    新增加规则:每一个炮或砲在从开局就所在的位置移动一次之后,才能打对面的从开局就所在到位置没有移动的马或傌或士或仕。
    新增加规则:车和俥和炮和砲不会被自己一方的棋子阻挡,可以穿过任意数个自己一方的棋子,到达任何空的敌方;马和傌和相和象不会被自己一方的棋子憋住马腿或傌腿或相腿或象腿,炮或砲可以隔着自己方一个棋子打敌方棋子,也可以隔着自己方两个棋子打敌方棋子,不可以隔着自己方三个棋子打敌方棋子;自己一方的任何一个棋子(包括将和帥)有两个或两个以上的棋子可以移动到该棋子所在位置时,那么该棋子就相对于敌方任何棋子是无敌的,不可击杀并占领该棋子被击杀时所在位置;同一个过河兵,击杀一个敌方棋子就可以变成马或傌,击杀两个敌方棋子就可以变成炮或砲,击杀三个敌方棋子就可以变成俥或車,过河兵进入到敌方最后一排棋盘位置,就可以变成俥或車或马或傌或炮或砲三者之一;同一个俥或車或马或傌或炮或砲击杀两个敌方棋子之后,就可以以自己一方在不被将军的回合内不移动自己一方任何棋子而选择某一个可变形棋子变形为代价,可以变形为俥或車或马或傌或炮或砲三者之一(不可变形为自己,比如俥或車不可变形为俥或車,马或傌不可变形为马或傌,炮或砲不可变形为炮或砲,选择某个棋子变形,那么该棋子变形后的第一个敌方回合,该棋子无敌);同一个棋子击杀敌方五个棋子后,该棋子是马或傌时,可以如同马或傌一样走到空位,也可以如同马或傌一样击杀敌方棋子并到达敌方棋子被击杀的位置,也可以如同俥或車或炮或砲一样走到空位,然而无法如同俥或車或炮或砲击杀敌方棋子并到达地方棋子被击杀的位置,然而可以如同俥或車或炮或砲的击杀敌方棋子的方式一样,将敌方的军或击杀敌方的将或帥,该棋子是俥或車或炮或砲时,可以如同可以如同马或傌一样走到空位,但不可以如同马或傌一样击杀敌方棋子并到达敌方棋子被击杀的位置,击杀敌方五个棋子的任意棋子,可以如同俥或車或炮或砲或马或傌的击杀敌方棋子一样的方式威胁敌方的将或帥不能到达某个位置,或者以俥或車或炮或砲或马或傌的杀敌方式击杀敌方的将或帥;不同棋子击杀敌方棋子,那么可以献祭两个敌方被击杀的棋子,来让自己的一个棋子从不可变形成为可以变形棋子,可以献祭三个敌方被击杀的棋子,来让一个自己可以变形的棋子获得俥或車或炮或砲或马或傌的移动方式,也可以献祭五个敌方被击杀的棋子,来让一个自己不可变形的棋子获得变形能力和俥或車或炮或砲或马或傌的移动方式;击杀敌方的四个俥或車后,自己一方的将或帥可以出宫,并获得俥或車的移动方式和杀敌方式;击杀敌方的四个马或傌后,自己一方的将或帥可以出宫,并获得马或傌的移动方式和杀敌方式;击杀敌方的四个炮或砲后,自己一方的将或帥可以出宫,并获得炮或砲的移动方式和杀敌方式;将或帥是唯一一个不需要任何变形而在自己获得任何棋子的移动能力和出宫能力后,就能以俥或車或炮或砲或马或傌的移动方式和吃子方式;任何棋子以任何棋子的走法或吃法,都不会改变该棋子出生时是什么棋子,被击杀后,不会以该棋子被击杀时所属的形态来被击杀,而是以该棋子出生时到样子被击杀;将或帥击杀敌方一个士或仕后,就能以士或仕的方式移动或击杀;将或帥击杀敌方一个相或象后,就能以相或象的方式移动或击杀;将或帥移动到某个空位或击杀敌方棋子并到达被击杀的敌方棋子所在位置时,如果下一回合能够击杀敌方的将或帥那么该将或帥就相对于敌方到将或帥下一回合是无敌的(不存在什么将或帥去将军,然后被敌方到将或帥给直接吃掉的情况);相或象在获得变形能力之前,也是不可过河的,获得变形能力之后,就可以过河了当时不能以相或象的形态过河;士或仕在获得变形能力之后,就可以出宫和过河了,可以以士或仕的形态过河;兵和卒没升级(获得变形为其他棋子到能力)之前不可使用献祭敌方被击杀棋子的方式获得变形能力;每个棋子在使用闪现回到自己一方没有被自己方到棋子或敌方棋子占领的出生点时(这个出生点对于是同一棋子出生种类都通用),闪现回出生点,占用自己一方一个回合,每个棋子闪现回出生点后,都会有10个自己一方的回合的冷却时间,该棋子才可以使用闪现回出生点(抄袭魔兽争霸3的回城卷轴)。
    也就是说:同一团队的棋子击杀的敌方棋子越多,就可以提升越多的棋子获得额外的能力,过河兵或过河卒击杀敌方棋子获得能力最快,俥或車或炮或砲或马或傌或相或象或士或仕获得变身成为俥或車或炮或砲或马或傌或自己出生时的棋子时,战斗力很强,当然了,上升空间最大的也是棋盘上唯一被击杀就算输的棋子将或帥,而且将或帥还是不需要变形就可以获得自己已经获得的棋子的移动方式和击杀方式,只是将或帥只能击杀敌方孤立无援的棋子,否则这一回合击杀敌方棋子,下一回合就被敌方击杀就输了。
    →喷子兼或破壁人:好家伙,在抄袭了石头剪刀布,狼人杀,魔方,数独的玩法之后,开始抄袭和魔改中国象棋是吧?刷字数么?
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