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第396章 谁说这游戏不暴力?
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    今世在方杰的设计安排下,《我的世界》的单机生存模式或者说冒险模式,一共有114个成就。
    所谓的「成就」,其实就是主线任务,只不过翻译成英语后,方杰觉得用「成就」这个词比「任务」更合适。
    国人才讲求任务,因为那代表着明确的目标,既然《我的世界》宣称是一个开放性自由世界,用「成就系统」代替「任务系统」,至少在字面上让老外玩家们更容易接受。
    当然事实上,游戏里的主线任务确实只是一种成就,游戏只是告诉玩家们达成这些成就会获得一些道具奖励,玩家们就算不去完成这些成就,也不会影响正常的游戏进程。
    其实也不正常,如果不按部就班地去完成这些相当于新手引导任务的成就,没有游戏目标倒还是其次,主要是连基本的游戏操作和生存技巧都无法掌握,然后就是各种惨死。
    老外们在玩《我的世界》时,便是如此,即便把「任务」改成了「成就」,依然有很多人根本不按套路来,看都不看「成就目标」一眼,在游戏里各种作死不说,还乐此不疲不肯放弃。
    老外玩家与国人玩家在游戏时,游戏心态和游戏理念普遍是有所不同的。
    国人玩家遇到玩不懂的游戏,要么找攻略学习回头再战,要么郁闷之下直接弃坑,而老外玩家遇到这种状况,反倒更容易激起他们的兴趣和挑战心,认为上手难度就是游戏的一部分,也应该认真体验。
    或许,这就是高玩和小白玩家的区别。
    老外们的物质生活太优越,有大把的游戏时间挥霍,各种游戏都玩过,可谓是游戏经验丰富,有自己的游戏自尊,找攻略学习这种对高玩们而言跟剧透没啥区别,自然是不屑为之,而国人玩家当中只有极少数人才达到了这种游戏境界。
    当然,这意思并不是说国人玩家就低人一等了,只是就《我的世界》这款游戏而言,老外玩家比国人玩家更容易适应,也更加感兴趣,一旦入坑,即便游戏难度较大,弃坑的也很少。
    法国人斯雷因·罗德林便是这样的一位高玩。
    现实中,他是一名年轻的建筑设计师,开了一家自己的建筑设计事务所。
    做建筑设计的,一般都是三年不开张,开张吃三年,平常他很闲,但忙起来的时候非常忙,一旦接到活儿,经常是1、2个月时间里通宵达旦地呆在工作室里画图纸。
    而没活的时候,往往2、3个月甚至半年时间都闲的蛋疼,于是他便靠游戏打发这些无聊的时间,以至于市面上几乎所有的游戏光盘,他家里都有一套,属于绝对的游戏发烧友。
    不过自从2年前steam游戏平台上线,发现上面有海量的游戏后,他便直接在平台上物色下载游戏了。
    目前他的游戏库里购买的游戏产品数量多达200多款,而试玩过的游戏更是不计其数,还能保留在他游戏库的游戏,那都是他认为的经典,哪天心血来潮说不定还会去怀旧一下。
    《我的世界》这款游戏,便是其一。
    半个月前他无意中在平台上看到了这款游戏的推送广告,免费不免费什么的无所谓,他又不缺那点钱,主要因为这是一款新游戏,而新游戏,他都是会第一时间体验的。
    当然,看过游戏介绍,其本身的沙盒模式,也让他十分感兴趣。
    进入游戏后,还没进行任何游戏活动,仅仅只是看到了游戏场景,他就深深地爱上了这款游戏。
    这样的一个方块世界,简直就是一个乐高堆积而成的世界啊!
    而他斯雷因,从小就喜欢玩乐高,也正是因为如此,长大后才选择了建筑设计这个专业,工作以后,闲暇时间最大的爱好就两个:电脑游戏和乐高游戏。
    乐高游戏往往能给他带来更多的建筑设计灵感,也能较为生动的模拟出自己的设计方案。
    不过乐高游戏依然有其局限性,积木零件数量有限,构建建筑设计方案,可能问题不大,多买几套组合起来就是了,但要构建一个幻想中的庞大建筑群甚至城市场景,那就不可能做到了。
    一直以来,他心中都有一种期待,就是把现实中的乐高游戏做到电脑里去,那将是一件多么有意思的事情?
    如今《我的世界》便成功实现了这一点,这简直就是莫大的惊喜!
    法国人骨子里就存在着浪漫基因,所以他玩《我的世界》和别人不一样。
    别人可能更喜欢生存模式挑战自己,而他则在生存模式里掌握了基本的游戏操作后,退出游戏重新选择了无尽模式,在游戏世界里搭建自己的梦幻世界。
    光是听上去,就觉得这是一件很浪漫的事情。
    即便不为浪漫,为了工作,他也认为《我的世界》这款游戏将陪伴他的一生,以后直接用游戏出设计方案,截图给甲方看,估计能把甲方吓尿吧?
    哈哈哈哈哈……斯雷因想想都觉得乐。
    游戏即是工作,工作即是游戏——应该没有比这更爽的事情了!
    因此斯雷因的游戏动力更足了,这半个月来几乎是没日没夜地在肝游戏。
    这期间,他又突发奇想,决定试着在游戏里把埃菲尔铁塔、凯旋门、卢浮宫、巴黎圣母院搭建出来,然后发到官网论坛去装逼!
    像斯雷因这样在玩《我的世界》期间,走歪了游戏路线,带着不同想法和玩法的老外玩家还有很多,这类玩家一般都有一个共同点:乐高狂热爱好者。
    有的玩家决定把世界几大奇迹建筑在游戏里造出来,比如带狮身人面像的金字塔、泰姬陵、长城啥的,也有只打造自己家乡的旅游景胜,比如因为生活在海边港口,就决定把自己所在的港口城市按比例在游戏里建造出来。
    此外,还有人搭建在电影、电视节目、游戏里见过的场景,或者仅仅只是对照着一张《吸血鬼》里的古堡照片,就开始在《我的世界》里玩起了只有幼童才喜欢玩的堆积木游戏,且玩得不亦乐乎。
    后来有玩家注意到了这一点:这样的堆积木游戏,为什么不让自己的孩子一起来玩呢?
    堆积木游戏,本来就是一种益智游戏,对幼童的智力开发、动手能力都有帮助,《我的世界》不像其他那些游戏,这款游戏里面没有任何血腥暴力的元素。
    如果有一款游戏适合自家孩子玩,那当然要分享,一家人一起玩,顺便还能陪陪孩子,简直两全其美!
    唯一的问题就是3d游戏操作难度较大,小朋友未必能顺利上手。
    不过这其实不是什么问题。
    不要拿国内的情况与之相提并论,国内的小孩根本就没有正常的游戏环境,游戏操作技能要么为零,要么还停留在初始阶段。
    毕竟国人家长们视游戏为洪水猛兽,在家长们眼里,自己家小孩哪怕蹲在地上玩蚂蚁,都比玩游戏强……
    这也没什么不对,毕竟玩蚂蚁又不会上瘾,而玩游戏是会上瘾的,一旦上瘾,这辈子都戒不掉,所以国人家长的做法是对的……
    总而言之,国外家长们思想相对开放,甚至他们自己就是游戏迷,所以自家的孩子从小也耳濡目染,多少培养了一些电脑操作技能,有些天才儿童甚至成为了黑客,适应《我的世界》这种操作本来就不复杂的游戏并不是一件很难的事情。
    而小孩子们开始玩这款游戏之后,其他邻居的小孩或班上的同学听说后,自然也加入到了其中,紧接着这些孩子的家长们不得不下载游戏,最后发现这游戏自己居然也很喜欢玩,于是也被代入了坑。
    当然话又说回来,这一部分玩家只是游戏路线走歪了的玩家,尽管为日后《我的世界》在全世界范围内打响知名度起到了至关重要的作用,但在游戏上市之初,并不是主流玩家。
    真正的主流玩家,在体验完单机生存模式,掌握了游戏的基本操作和丰富的游戏经验后,最终都进入了联网模式进行游戏,而且玩得比斯雷因这样的游戏建筑大师还要肝。
    因为严格地说,联网模式才是这款游戏真正的生存玩法,也是其主要乐趣所在。
    今世的《我的世界》经方杰策划魔改后,与前世的最大不同之处,就在于游戏的联网模式。
    他可不想等那些走歪了游戏路线的艺术创作玩家,慢慢把游戏的口碑做起来,他没时间也没那个耐心等待,沸腾游戏尽早尽快在国际上打出名气才是他当下的追求。
    而要达到这个目的,就不能走寻常路,得出奇招!
    这个奇招,就是联网生存模式。
    所谓的联网生存模式,既不是传统网游里那种单纯的玩家pk,也不是吃鸡游戏里单纯的剩者为王,当然也更不是单纯地你好我好大家好的抱团取暖共建家园。
    准确地说,方杰搞出的联网生存模式,是以上三者都兼具,但又有所不同。
    在该模式下,一个游戏服务器里的游戏地图虽然随机生成,而且面积很大,但有边界,而不是单机模式中的无限边界,地面上的资源方块虽然可以采集,但生成地面的地基方块是挖不动的。
    在有限范围的游戏地图里,限定进入的玩家数量最高为500人。
    开服后,这五百名玩家进入随机生成的一片荒地的游戏地图,然后采集游戏地图里的各种资源,开始拓荒发展。
    由于游戏地图很大,地面上的资源隔一段时间也会刷新,因此也不用担心玩家会把资源全部开采完。
    游戏期间,玩家通过不断采集资源,加工、生产、制造等游戏活动,建立自己的家园,并打造各种工具。
    不光是生产工具,还包括各种交通工具,以及……武器。
    武器不光是冷兵器,甚至各种枪械、手雷、炸药包都有。
    因此可以想象一下:当一群手无寸铁的野蛮人,分散登陆到了一个很大的岛屿上,通过努力劳作采集,然后手动diy出自己的家园,并制造出各种工具以及武器,接下来会干嘛?
    总不会给自己制作一张靠椅,坐在游戏里的家里喝茶聊天吧?
    那当然就是打家劫舍杀人放火了!
    嗯,是谁说这款游戏没有血腥暴力元素的?
    扯淡呢!
    这也是为什么方杰没有把游戏放到国内来到原因,因为肯定过不了审啊!
    游戏无非是游戏画风看上去似乎很可爱,掩盖了这个事实,其本质上还是一款暴力游戏,且非常对老外们的胃口。
    说联网模式的《我的世界》是一款暴力游戏,都可能说轻了,准确地说,游戏的设定以及游戏里玩家们的行为,赤果果的揭露了人类在生存危机之下,在一个无序的自由世界里的真实反应。
    其他的先不提,只说一点:游戏里玩家死后,其他玩家是可以“采集”尸体的,能收集到肉块和皮这两种食材……
    在联网生存模式下,玩家角色是有饱食度和饮水度的,随着时间流逝,会感到饥饿和口渴,如果数值降为零,就会饿死或者渴死。
    而游戏里虽然提供了一些动物和植物果子资源,但紧急时刻,不排除玩家会做一些突破人类底线的事情,何况这只是一款游戏……是吧?
    当然,老外们干这种事之前,其实也不缺那两口吃的,一般都是打出了火气,为了泄愤才赶出这种敲骨吸髓的事情。
    也由此可见,《我的游戏》联网生存模式里的游戏世界,其实是一个相当险恶、残酷的世界。
    但老外玩家们对这款游戏这种模式的评价相当好。
    因为他们觉得真实,总算有了祖先开荒殖民那味儿了。
    当一个人流落荒岛,还不是最可怕的,因为只用考虑温饱问题就行。
    但如果一群互相不认识的人流落荒岛,同类才是最可怕的物种,温饱便只是最基本的要求,为了继续生存下去,与同类进行战斗才是生存的核心内容。
    其实游戏最初的时候,联网络生存模式下,游戏里面并不是这么险恶的。
    最早体验这种模式的玩家们进入游戏地图后,一般都会选择抱团取暖,有一些或亲朋好友开黑,或志同道合临时抱团,会组成小队一起共建家园。
    但渐渐的,因为语言和文化上的差异,演变成了来自同一个国家的玩家抱团。
    玩家们会根据现实中的国际关系亲疏进行抱团,比如欧洲玩家会几个人共建一个宅院或堡垒,然后几个小队的家园会凑在一块,形成一个堡垒群,再围上围墙,联合抵御外敌。
    美洲的玩家也同样如此,而亚洲玩家……反正日本玩家和韩国玩家是肯定不会联合的,如果算上中国玩家,那就是三足鼎立,互相不对付,如果再加个老毛子,就是四方争霸,大家完全凑不到一块去。
    至于印度玩家,抱歉,印度国内基础建设相当拉胯,根本没几个人玩联网游戏,而那些知识分子,比如那些印度软件工程师们,都加入了美籍,自认为是美国人,因此是归属美洲玩家群体的。
    总而言之,游戏世界演变到这一步后,矛盾就产生了,现实中不同国家之间的矛盾或意识形态差异,会延伸到游戏里。
    于是,各国玩家之间便一边奋力建设发展自己的家园,一边进行着武力冲突。
    所谓的武力冲突,可不是杀人那么简单。
    方杰给这个模式的两个核心设定是:1、玩家死亡可以无限复活,但掉落身上所有物品包括装备;2、玩家的家园,是可以被拆的。
    第一条设定就是鼓励杀人越货。
    玩家身上的装备,比如一把半自动步枪,即便造型看上去像玩具枪一般滑稽可笑,但杀伤力惊人,那是耗费了很多资源和材料,攀了不少图纸科技树才倾力制造出来的。
    一旦损失被人捡走,绝对算得上是较大的损失,或者说对胜利的一方而言,相当于抢回来了对方的大量劳动成果。
    其实别说游戏里这种高科技产品了,即便在野外挖矿采集的玩家被杀,身上的原材料那可能是花了一下午的劳动时间才采集到的,一旦被抢,不说什么损失惨重,至少也会让人火冒三丈,恨不得立马找凶手拼命!
    而第二条设定,倒霉的就不光是个人了,而是整个“伐木累”团队。
    建造一座城堡,或者一座小炮楼,那也是会耗费相当多的资源的,是整个“伐木累”团队的共同劳动成果。
    尽管拆家不是那么地容易,不是徒手就能挖掉的那种,而是必须制造出c4炸药才能炸开墙体,但既然玩家团队能采集无数资源共建,自然也有玩家团队同样能够采集到足够的火药,制造出足够多的炸药对其共拆。
    拆家可不单单只是为了两败俱伤的报复,而是一种有利可图的pk玩法。
    因为游戏设定,仓库或者说存放资源的箱子,是可以被别人打开的,即便装了锁也没用,人家直接暴力拆卸,然后就可以取走里面所有的库存材料和珍藏的游戏道具了。
    因此一旦攻入别人的家园建筑,那么别人家里的所有资源就全部归你了!
    游戏里,发家致富的最好办法,不是辛勤劳作,而是暴力闯入别人的家里,打家劫舍!
    风险虽大,也很拉仇恨,但能一夜暴富!
    这就是这个联网生存模式的核心玩法!
    500名玩家进入游戏服务器,组队上限人数是10人,因此一个游戏地图里,最少会有100支玩家队伍,即便这些队伍有些联合在了一起,但形成十几个或者几十个大一点规模的玩家势力是不在话下的。
    而这些玩家势力之间,终极斗争目标就是拆掉对方的家园,抢走对方的所有资源!
    一旦家园被破,资源被收刮得一干二净,就算玩家能无限复活,也已经失去了继续游戏的意义,因为无论怎么发育,也不可能再超越敌对玩家团队了。
    所以,家园被拆的玩家势力,往往就是心灰意冷,直接被打得退服的结局!
    这是让胜利者非常爽,非常有成就感的一点,因为结局影响到了现实!
    老外们以往游戏,就算再怎么牛逼,再怎么厉害,再怎么在游戏里欺负或报复其他玩家,可能除了《eve》还有点劝退效果,其他游戏很难达到这种目的。
    但是《我的世界》可以!
    一旦家被拆,之前所有的努力和在游戏里所有的劳动成果,顷刻间化为乌有……不,还不是化为乌有,它们并没有消失,而是眼睁睁地进入了仇人的腰包!
    就问一句:伤不伤,气不气!
    再花十天半个月白手起家、从无到有,谁受得了?
    何况万一人家盯上你了,还没展开报复,又被仇人拆了怎么办?
    反正不是没有人试过“卧薪尝胆”,但基本上很难再复仇回去了。
    再说了,人家为什么会拆自己的家,难道自己心中一点逼数都没有?
    曾几何时,自己也拆过不少其他玩家的家啊,出来混的,迟早是要还的,认栽吧!
    不过话又说回来,所谓君子报仇十年不晚,游戏也不是完全没有给玩家们复仇的机会和希望。
    方杰才不傻,怎么可能让输了的玩家就这么永久弃坑呢?
    得继续让他们冤冤相报才行!
    所以联网生存模式还有一个重大的设定:游戏服务器,每个月进行一次回档!
    所谓的回档,其实就是游戏服务器里的地图、资源,所有数据全部清零,玩家数据也全部清零,然后重新随机刷新的游戏地图,重新随机投放一穷二白的玩家。
    这就像每个月一个轮回,给了大家再战一次的机会。
    上个月你的家不是被谁谁谁给拆了么?
    没事,这个月大家又都站在同一个起跑线上了,不服的话,可以重新发育,然后把场子找回来!
    上次人家怎么侮辱你欺负你的,这次你有本事的话,也欺负回去!
    只要赢了,扒皮抽筋鞭尸,随便你!
    所以,弃坑?
    那是不可能的!
    玩家们上个月辛辛苦苦劳动了大半个月时间,本只是想种田当佛系玩家的,结果被人给拆了家,一夜之间一贫如洗,气得暂时弃坑,在家里好几天觉都没睡好,甚至还躲在厕所里大哭了一场……
    这口恶气,实在难以下咽,所以不少玩家心中早就发狠发誓,这个月要重整旗鼓,狠狠地fuck回去!
    嗯,一旦玩家们打出了真火,那他们口袋里的钱,就很容易赚到手了……
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