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第368章 《金庸奇侠传》
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    (今天家里有事,更新晚了一点)
    选择6月2日上市游戏,并非什么噱头。
    如果说非要有的话,那可能是沸腾游戏的一帮元老知道方杰不喜欢过生日,现在这个时期也不适合聚在一起热闹热闹,所以干脆以这种方式给天神大人庆生。
    如今沸腾集团已经不需要像以前那样通过各种手段搞宣传了,“沸腾出品”、“方杰出品”就是最大的卖点。
    去年6月到今年6月,1年时间里方杰和他的沸腾集团搞了太多大动作了,其中任何一项举措都是人们津津乐道的事情,这就是最好的宣传。
    诸如沸腾娱乐的《超女》成为全民狂欢的现象级综艺节目,沸腾音乐发布的50张单曲横扫整个华语乐坛,同名网游一经上市便遭玩家们的热捧,沸腾商务成功完成华国史上最大的一次融资案,网购逐渐成为一种新时尚,方杰成为国内首富,捐款1个亿,沸腾中文开启了网文新时代……等等这些。
    在这一年时间内,尤其是去年下半年时间,各种有关沸腾集团的新闻头条,不断地在各大媒体上面刷屏,只要方杰一有什么动作,就必定上新闻头条。
    如今他的一举一动已经成为了一种娱乐新闻,而不是商业或社会新闻,大众们就喜欢关注他的一切,愿意为此类新闻买单,于是媒体们就更加喜欢报道这些事,以此带来更大的流量和业绩。
    这也导致经过一番渲染和热捧之后,国内甚至国外的许多年轻人都把他当成了榜样和偶像,称其为华国的比尔盖茨,但凡他有什么动向,大家第一时间都很关注。
    所以且不说图形《金庸奇侠传》本来就是沸腾游戏推出重点游戏产品项目,光是方杰目前身上的光环,就足以吸引无数玩家入瓮了。
    《网金》上市前,国内的网游格局,可以说「3+2」的格局。
    其中的“3”是指《传奇》、《奇迹mu》、《大话西游ii》这三款网游并驾齐驱。
    《传奇》虽然运营了差不多快2年的时间,但依然坚挺,玩家在线数量走出了一个高开低走然后又走高的波浪线。
    当然,即使是最初的高开低走,也不是其他网游可以比拟的,最低也都是30多万人同时在线。
    后来网民基数在方杰的努力下突飞猛进,使得同时在线玩家数量逐步上升到了60多万人,全国范围内就没有一个能打的。
    即便《奇迹mu》和《大话西游ii》上市后,给《传奇》带来了不小的冲击,但如今依然有40多万玩家在线。
    这就是全国网民数量提前1年多时间突破1个亿带来的效果,蛋糕做大后,游戏品种虽然增加了,可玩家数量增加的更多,平摊之后反倒影响不大,某种程度上形成了共赢的局面。
    所以《奇迹mu》、《大话西游ii》这两款游戏,如今同时在线人数最高也能达到30多万,与《传奇》形成了三足鼎立之势,各自都有各自不同的受众群体。
    说到受众群体,“3+2”中的“2”就是典型代表。
    一个是联众游戏,这个不多解释,中老年人的最爱,年轻人闲来无事也会上去打一会儿局域网对战游戏爽一下,是最佳的休闲游戏平台,非常适合时间碎片化的游戏玩家。
    另一个就是《劲乐团》,是青少年玩家们的最爱,也是女生们的最爱。
    这两款游戏或者说平台,受众群体与传统网游的玩家们是不同的,双方重叠用户并不大,游戏性质也是以休闲为主,而且还是免费游戏,所以得单独拎出来区别一下。
    但不要以为它们就不挣钱了。
    事实上,无论是联众游戏还是《劲乐团》,月流水都是比传统网游高的,而且玩家总人数远超传统网游!
    其实只用去网吧里面看看大家上网都在玩什么游戏,就会知道事情的真相,其中至少有三分之一的人是在玩局域网cs对战,还有一部分人在不断地拍打键盘空格键,剩下不到半数的人,才是在玩《传奇》、《大话西游ii》和《奇迹mu》……
    玩家基数在那里,不赚钱怎么可能呢,只不过外界并不太了解罢了。
    除了「3+2」之外,这1年时间里也上市了不少网游,诸如《天使ol》、《孔雀王》、《节奏大师》、《遗忘传说》、《天堂》等。
    不过这些网游跟「3+2」相比都不能打,甚至惨不忍睹。
    《天使ol》,几乎就没有玩家听说过这款游戏,不提也罢。
    《孔雀王》,提它是因为更加不值得一提,因为它是华国网游史上第一个关服倒闭的网游。
    《节奏大师》其实就是前世的《劲乐团》,名字被方杰抢了之后就换了个更直白的名字,不过今世有《劲乐团》的阻击,这款游戏又没代理到国内来,只是通过国际服联网游戏,自然没有掀起什么浪花。
    《遗忘传说》,其实还不错,但它跟《武林》太像了,又没《武林》做的好,宣传更是拉胯,去年11月份上市,等开了年,网上就看不到这款游戏的消息了。
    《天堂》是与《遗忘传说》同期上市的网游,一开始很火,因为玩家们听说是韩国那边最热门的网游,所以相信游戏质量肯定没得说。
    但世上之事就是这么奇妙,韩国那边爆火的游戏,放到华国这边可未必能火,比如《天堂》反之,那边不火的游戏,比如《传奇》,在国内却能火,这就没法说理去,只能归结为水土不服。
    总之玩家们进游戏体验了十天半个月后,感觉不太适应,又还是回到操作相对简单的《传奇》和《奇迹mu》里,而那些留下来的玩家……
    外挂了解一下?
    要知道这1、2年来,海外游戏工作室可是一直拿着方杰制作的简易外挂在韩服《天堂》里打钱,而且还在不断地孵化游戏工作室,现在都已经形成了一个规模庞大的产业了。
    方杰自己弄的全自动外挂打钱号所赚的钱,跟这个产业比起来,简直就是小巫见大巫。
    而国内其他游戏工作室可没他这么高瞻远瞩,用了简易外挂后,发觉这里面有利可图,于是花钱请人制作了专门的打钱外挂,甚至脱机挂都有。
    当然了,方杰站在整个产业链的上游,无论下面怎么弄,都不耽误他赚钱。
    随着外挂的泛滥,韩服那边后知后觉开始大量删号甚至禁ip,但韩服《天堂》的游戏币市场还是在短短1年多时间里被国内游戏工作室差不多给做死了。
    如今韩服《天堂》里的游戏币汇率,已经从1万游戏币兑换12元rmb跌到了只能兑换0.2元rmb,价格只有以前的六十分之一。
    当然,游戏币产量也因外挂提高了几十倍,只要不被封号,还是有利可图的。
    不过话又说回来,不被封号怎么可能呢,封号是必然的,只是迟和早的问题。
    人家封不住外挂,但检查游戏数据还是不在话下的,别的不说,只要查到某个游戏帐号每天交易几百万甚至几千万上亿游戏币,那必然是打钱交易号,封掉该号和关联帐号肯定一封一个准啊!
    对于韩服那边的游戏工作室乱象,方杰一开始还能控制,到后面连他也无法控制了。
    主要是不想控制。
    因为他自己就是刷钱的其中一员,一开始还很安全,但后来有一次被其他游戏工作室拖累,导致所有帐号全部被封之后,就指示开雾干了最后一场大买卖。
    嗯,就是各种外挂、封包齐上阵,而且还卖给了国内其他游戏工作室,直接把韩服《天堂》给彻底弄成了垃圾游戏,使得韩服那边玩家被大量劝退。
    不过韩国人也精明啊,游戏死了,那就卖给华国代理,继续捞一波,你们不是喜欢用外挂么,那就让你们自己尝尝苦头。
    于是国内代理过来的《天堂》,几乎从第一天开始就有外挂了,这样的游戏自然活不久,而方杰也懒得管,任其灭亡。
    韩服《天堂》虽然已经差不多死了,但海外游戏工作室并不是没事可做了,所谓新的不去旧的不来,韩服《天堂2》马上就要出了,目前公布的消息是下个月9号在韩国上市。
    所以近期海外游戏工作室的一帮人都在休养生息、摩拳擦掌,就等着《天堂2》上市大干一场。
    这一次相信韩国的游戏开发商和运营商们会对外挂严防死守了,短期内出现全自动外挂的可能性不大,毕竟制作外挂也需要时间,技术壁垒也更高,即便出现了,查封的力度也肯定空前。
    当然,所谓的技术壁垒对方杰来说,或者对沸腾软件的一帮程序员来说,根本不算事儿,无非是做的比以前更隐蔽更小心一些,有这帮人给海外游戏工作室做技术支撑,根本无需担心产量和利润。
    总而言之,《天堂i》或许是一款不错的网游,但水土不服,且早就被游戏工作室给玩坏了,拿到国内来其实就是为了圈最后一笔钱,玩家们也不傻,发现情况不对劲后,赶紧闪人。
    所以到了《网金》上市前,《天堂i》已经是个残废了,甚至连《遗忘传说》还不如。
    另外值得一提的是,沸腾游戏旗下的《武林》,在2003年元旦,宣布永久性免费,同时游戏还专门进行了改版,完善了游戏内挂,方便时间碎片化的玩家们挂机,继续寻找积累的快感。
    这也使得《武林》彻底成为了一款官方私服。
    不免费没办法,游戏外部有大量私服,游戏内部的铁杆玩家也渐渐麻了,要知道这游戏是2001年元旦上市的,整整两年时间了,也该进行收尾了。
    不过即便是收尾,也收了十几年。
    毕竟免费套路还是挺管用的,游戏玩家人数虽然一直都不太多,但却也一直在继续圈钱。
    多年后一些老玩家参加工作或成家立业,没法再肝游戏了,就喜欢怀旧一下这种带了内挂的老网游,而这些玩家,虽然没时间,却偏偏财务自由了,所以游戏依然很赚钱。
    不管怎么说,这一年来,与前两年相比,国内网游产业绝对算得上是一片繁荣。
    「3+2」的成功便是证明,其他网游不能打,只是符合二八定律而已,能有「3+2」同时分庭抗礼,就已经是个奇迹。
    而且,其中也就《奇迹mu》是从海外代理过来的网游,其他都是国产网游,可以说方杰几乎以一己之力,很大程度改变了国内网游行业的格局。
    这也使得国内游戏运营商和想要涉足游戏产业的资本意识到,貌似国外的游戏好像也就那样,可能还不如国人自己开发的游戏,或者也有可能是水土不服。
    于是他们在代理海外游戏之前多了很多顾虑,也纷纷开始投资筹建自己的游戏制作部门,培养和吸纳游戏产业相关的人才,进一步促进了国内游戏产业向好的方向发展。
    这一次《金庸奇侠传》上线,业内所有厂商和人士,都盯着方杰和他的沸腾游戏,如果这款游戏能成,那么就更加证明了国内游戏,还得国人自己来做的判断。
    其实对其他游戏厂商来说,投资做游戏,非常像投资拍电影,大多数情况就是在赌博,在产品出来经受市场检验之前,谁也不知道结果会如何。
    不过这些人可能忽略了一点:有一种电影叫做情怀电影,只要情怀卖的好,只要不是太拉胯,也一样有无数人买单,比如《战狼2》这类的。
    而金庸体系小说,恰恰就是广大国人的武侠情怀之一,《金庸奇侠传》显然就是一款情怀网游,只要制作水准说得过去,成绩就绝对不会差!
    6月2日上午,《金庸奇侠传》正式上线。
    依然在家里当宅男的方杰,这次没有亲自坐镇沸腾游戏,仅仅只是作为一名普通玩家,第一时间进入游戏进行了体验。
    毕竟现在公司规模这么大了,也人才济济,如果游戏上市这点事还要他亲自操作,那他这3年时间的所有努力岂不是白费了?
    重生一回,布局这个发展那个,最大的追求还是为了安安心心地畅玩自己理想中的游戏,如今忙活了3年时间,也该享受享受了。
    今天是他的生日,在这特殊的一天,玩上自己制作的网游,就很有意义。
    不仅如此,李晴也陪他一起进入了游戏。
    李晴知道方杰不喜欢过生日,所以就没搞什么特别的活动,陪他一起玩网游,就是最好的庆生活动。
    前世方杰的梦想之一,确实就是整天啥事都不干,和自己的女朋友或者老婆一起打游戏,这才是神仙日子,如今终于实现了,这就是他觉得这辈子最幸福的事情,其他都无所谓了。
    两人现在居住在上戏附近的一所大宅院里,环境宜人,交通方便,平常有什么事都是助理帮忙处理,办公通过电脑网络就行,可谓是将宅男宅女的生活贯彻到底。
    家里的网线,很是任性地牵了两条千兆光纤,每人各有一台性能堪比服务器的电脑以及配套的桌椅,然后各种零食饮料堆在一旁,游戏玩起来那叫一个爽!
    10点整,早已守候在电脑前的两人,第一时间就进入了游戏。
    游戏点开后,先是一段由沸腾数码制作的1分钟左右的cg游戏特效动画。
    既然是体验游戏,方杰就没有直接跳过动画登陆游戏练级什么的,而是和李晴一起,欣赏着这段cg动画。
    其实他早看过了样稿,不过此刻的心情又完全不同。此前是工作,现在是游戏,而且还是自己开发制作的游戏,心态上不一样,把它当成了自己的儿子来看待。
    cg动画从内容和画面来说,主要由三个部分组成。
    先是各派代表性角色很是装逼似地出场,然后由专门的配音演员给每个角色配上一句台词。
    只见画面中,先是一位坚毅、干练的少林弟子,持棍缓缓走出少林寺大门,挽出一个棍花顿地,一脸正气地沉声道:阿弥陀佛,我不入地狱,谁入地狱!
    紧接着是一位衣裙飘摇的绝色峨眉派女弟子,站在峨眉山之巅,迎着前方生气的朝阳,在万丈光辉的照耀下,一脸慈悲状:心动则物动,心静则物静。
    但旋即画面风格一黯,跳转到一个奇山异石、气氛诡异的巨大佛龛前,一个头戴红色尖纱帽、脸上有一道刀疤的西域和尚盘膝而坐,忽而咧嘴一笑:我血刀门,为所欲为,敢作敢当!
    再接着,一座妖异鬼魅的宫廷内,一名穿着暴露,带着媚笑的妖艳女子,一边扭动着腰肢,一边迈着迈步迎面走来,嘻嘻嘻地笑道:灵鹫宫里,没有男人……
    随后,丐帮、武当派、明教、白驼山这几个门派的代表性角色也分别出场,向玩家们初步展现这款游戏目前的八大门派及其门派弟子的气质风格。
    游戏之所以还是公开测试,就是因为目前《金庸奇侠传》暂时只开放了少林、武当、丐帮、峨眉、明教、血刀门、白驼山、灵鹫宫这八个门派,其他门派以后再说。
    这主要是出于职业平衡性考虑,门派太多容易乱,让玩家们无所适从,其次也是游戏发售的一种策略,让这款游戏始终保持一种期待感。
    cg动画的第二个部分,就是这八大门派的场景动画,向玩家全面展示八个门派驻地的风格特色,同时也是展示游戏的精致贴图画面,吸引玩家们的眼球。
    第三个部分,是这段cg动画的精华部分,即各派弟子的打斗画面,有单挑,也有乱斗,场面相当华丽且震撼,让人热血澎湃!
    但很遗憾,《金庸奇侠传》只是个2d网游,这段cg打斗动画只是概念性动画。
    实际游戏中不可能出现这种精彩的3d打斗场景,那应该是《金庸奇侠传ii》才会出现的情景,目前沸腾游戏正在全力开发3d游戏引擎,《穿越火线》就是他们的练手之作,即将开发完成。
    游戏cg动画过后,出现了游戏登陆画面。
    画面的背景,是概念性的高分辨率明教光明顶宏伟场景,前端飘着一缕缕花瓣,界面风格显得很古韵古风,让人第一眼就不由自主地被一种武侠气氛所感染。
    此时背景音乐也随之响起,是周华健的《刀剑如梦》。
    周华健是滚石唱片的签约艺人,滚石唱片与沸腾娱乐已经展开了全面合作,所以拿到这首歌的版权没有费什么事。
    之所以选择这首歌而没有搬运后世其他的歌曲,主要是方杰觉得既然是《金庸奇侠传》,还是用这首耳熟能详的歌卖一下情怀比较好,而游戏里的其他歌曲和配乐,则全部是“原创”的。
    比如登录帐号,取好了游戏名,进行游戏阵营选择时,如果选择正派阵营,便是一首由安由琪演唱的《下山》。
    “要想练就绝世武功,就要忍受常人难忍受的痛……我左手一式太极拳,右手一剑刺身前,扫腿这招叫清雪,破轻功飞燕,我奇筋异脉力破天,一身正气荡人间,除暴安良我心愿!”
    前世,《下山》是由朱斌语作词作曲,要不要买菜演唱的歌曲,发行于2019年11月22日,后来经过改编,也被用在了《梦幻西游》方寸山的门派主题曲。
    今世之所以选择这首歌,主要因为游戏是为了娱乐,而不是非要像电影那样搞得高大上,这首歌比较可爱,典型的新手菜鸟下山口水歌,算是一种调侃。
    毕竟玩家进了游戏,不就是新手嘛,等他们真正进入了游戏,就知道除暴安良可没那么容易……
    方杰策划的《金庸奇侠传》这款游戏,选择阵营很重要,邪派和正派分别有4个门派可以加入,一旦加入某个阵营,就无法拜入对方阵营的四个门派。
    单纯作为游戏玩家的方杰,自然是选择邪派阵营了,因为既然是当玩家,他可不认为自己会是个正人君子,与其道貌岸然,不如做个真小人。
    既然他选择了邪派,那李晴只好也选择了同一个阵营,并加入了灵鹫宫。
    而方杰,不用说,当然是选择血刀门了。
    为什么这么选择?
    唔,懂的人都懂。
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