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第104章 《放置》似乎不太能打
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    以方杰当下的能力和心境,除了父母之外,估计也就李晴能稍微克制一下他了。
    如果不是为了李晴,他的旱冰技术也不可能练的那么好,说到底,还是李晴厉害。
    其实不光是旱冰技术了,唱歌、打毛衣等技能,其实都与她有关。
    甚至选择艺术类专业,也有一部分原因在里面,毕竟音乐和美术都属于艺术类,说不定以后两人会有更多的共同语言。
    当方杰不要老脸,把其中的关节解释给李晴听了之后,对方大笑不止,觉得他实在太可爱的同时,也深受感动。
    四人在溜冰场里玩一会儿,休息一会儿,找个位置坐下来喝杯饮料聊聊天什么的,呆了整整一个下午才从里面出来。
    这次方杰是玩爽了,游戏、期指、网站什么的,全都抛到了脑后。
    玩就痛痛快快地玩,做事就认认真真地做,一向是他所奉行的行事准则。
    从溜冰场出来之后,四人又去电脑城附近的肯德基吃了顿大餐,填饱了肚子,方杰才去电脑城提了服务器,返回铜城。
    回到网吧,这才想起自己海外证券帐户的事情,于是打开帐户,看看昨晚睡觉期间是否爆仓了没。
    只看了一眼,他便放下心来。
    看来玄学还是有用的啊……
    昨天大盘虽然冲高到了5080点,但5080就是最高点了,整体走势是冲高回落,报收4963.03点。
    所以当下证券帐户上的资金是……
    89万美元!
    相当于回到了前天的资金水平。
    当真是雄关漫漫真如铁,而今迈步从头越啊!
    如今心态平稳的方杰,已经能够冷静看待技术走势了。
    很快他便意识到,根据成交量和近期k线图来看的话,按照「缠论」,这个5080点位就是第二卖点,即是这波反弹的最高点,或者说短线的第二次冲高。
    按照规律,从这个第二卖点开始,才会开启正式的下跌行情。
    理论上,接下来应该会有一大波下跌行情,按照波浪理论来说,未来这波下跌行情将是中长线下跌走势中的第一浪下跌行情。
    第一浪下跌的跌幅不一定是最大的,但速度一般是最快的!
    用后世的一个词来形容就是——前方高能!
    有了这个判断后,方杰将k线图缩小再缩小,看了看前两个月的行情。
    前两个月纳指一直就是在上涨,但1月底-2月初,在3800点有一波震荡调整,然后才一路上攻到5050。
    那么理论上,如果大盘跌下去,其中线支撑位应该就在3800点附近。
    换句话说,接下来纳指怕是要从5000点附近一直跌到3800才会有反弹,至于上周反弹起点点位4500点的位置,已经不具有参考意义。
    念及此处,方杰当即对接下来的操作策略已经心中有数。
    30手空单,其中20手中短线仓位直接挂到3800点等待自动平仓即可,期间不需要再对帐户进行任何操作,最多就是每天晚上看一眼头天收盘的结果和成交情况。
    当然,今天周六,市场休市,暂时没法挂单,周一开盘时花两分钟操作一下就可以不用理会了。
    既然接下来不用太过关注海外证券市场,方杰感觉心理压力一下子小了很多,念头也通达了,那么还是继续开发游戏。
    新买回来的两台服务器,直接串联到了游戏主服务器上,该服务器的主机数量已经达到了5台,可承载的玩家同时在线人数上限也提升到了9000多。
    至于聊天服务器和交易服务器,性能方面依然有很大的冗余,这两台服务器主要对网速要求较高,于是又将专线网速提升到了30m。
    光是网线成本,现在一个月都达到了9000元,如果不是免了电费,成本将超过1万/月。
    这也亏得帮了营业厅经理王长旭的大忙,否则一个月接近1500元的电费,怎么也不可能再免掉,这便是体制内的一些隐性福利,所以方杰也没有额外找对方要什么优惠政策,双方在这方面都很有默契。
    方杰这边的服务器性能和网速大幅提升,但玩家数量却没有增长太快。
    毕竟mud游戏的门槛还有些高,即便有宏按钮,对小白来说依然是一款很不友好的网游。
    前段时间之所以玩家数量激增,是因为把其他mud小站的玩家都吸引过来了,捡了便宜,这会儿只能自己慢慢培养新玩家。
    对此,方杰倒是无所谓。
    mud游戏本来就是用来怀旧和挖第一桶金的。
    等明年这个时候,《石器时代》这种图形网游上市,mud就不够看了,估计到时候游戏里会弃坑至少三分之一的玩家,即便没弃坑的,估计也会以《石器时代》为主,mud只是顺带挂着。
    其实别说《石器时代》,下半年《万王之王》、《网络三国》这种不成熟的图形网游出来,对mud都必将造成很大的影响。
    “要不要考虑阻击这两款游戏呢?”
    方杰陷入了思考。
    其实这两款网游在他看来,有点不屑一顾,阻击起来没多大的意义。
    相反,让这两款游戏顺利上市发行,对他来说可能好处大于坏处。
    因为它们可以作为开路先锋,收费模式、发行渠道、用户习惯什么的先把路趟平,这样以后自己推出什么游戏,就省事得多。
    然后就是没有对比就没有伤害,先让这俩出头鸟蹦跶出来,自己后发先至,一招秒掉对方,摘取胜利果实似乎性价比更高。
    当然,更关键的一点是,游戏开发团队现在就自己一个人,最多加上李易。
    搞出《放置江湖》或者《想不想修真》那样的假图形网游还行,大型mmorpg的话,根本玩不转,这其中还不光是开发的问题,还有运营、销售、宣传、维护、售后等等一系列问题,需要大量相关岗位人员。
    这会儿自己的头等大事是高考,这是第一大远景目标,游戏都只能暂时排第二,所以操作起来不现实。
    “看来《放置江湖》的游戏设定还不能照搬,得搞出点创新来……”
    思索到这里,方杰意识到自己正在开发的《放置江湖》,跟人家正儿八经的图形网游比起来,似乎不太能打。
    更关键的是,《放置江湖》可能不太适合当下的网游环境,这样的免费网游,现在的玩家们可未必肯冲钱啊……
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